Digital Extremes Talks Soulframe – Lore, Warframe Connection y más


Hace solo unos meses, Digital Extremes causó sorpresa al anunciar un juego completamente nuevo titulado marco de alma. Si bien uno podría suponer que es solo Warframe con espadas, Digital Extremes está poniendo más esfuerzo más allá de eso. El próximo juego en línea no solo tiene su propia tradición, sino que los desarrolladores incluso crearon su propio lenguaje para él.

Con nosotros intrigados, contactamos a Digital Extremes para hablar sobre Soulframe. Si bien los desarrolladores aún no pueden hablar demasiado sobre los detalles del juego, recibimos algunas buenas preguntas.

Preguntas de MP1st respondidas por el director creativo de Soulframe Geoff Crookes.

P: Han pasado 10 años desde que Warframe se anunció originalmente. En ese momento, lo miré y pensé: «Guau, ¿puedo jugar como un ninja en el espacio?» y luego lo jugué, y sí, ¡era como jugar como un ninja pero en el espacio! Los nuevos jugadores aún pueden asociar ese tema con el juego a pesar de expandirse bastante en los últimos años. Supongo que la pregunta es, una vez que el equipo esté listo para arrojar más luz, ¿el público comprenderá mejor qué es exactamente Soulframe? ¿Va a haber un «tema» central que explique Soulframe en pocas palabras como lo hace «Space Ninja» para Warframe?

Geoff Crookes: Sí, definitivamente arrojaremos más luz sobre lo que es Soulframe en el momento adecuado. Lo que podemos compartir ahora es que Soulframe debe verse como una versión espejo de Warframe. Mientras que Warframe es un juego de disparos rápido y frenético, Soulframe será un poco más lento y pesado, con énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y el manejo de la espada. En cuanto al mundo que estamos construyendo, nos estamos inclinando mucho hacia temas de naturaleza y restauración. Sin revelar demasiado, el mundo de Soulframe está enojado por lo que se le está haciendo y los jugadores verán que esa ira se traduce en varios aspectos del juego. No hay mucho que podamos compartir, pero estamos emocionados de mantener a todos informados a medida que avanza el desarrollo.

P: Cuando la gente ve el título y dice «marco», algunos sin duda asumirán que es Warframe con espadas con un escenario de ciencia ficción. ¿Es esa una evaluación justa?

Geoff Crookes: De hecho, hablamos un poco sobre esto antes y nos gusta pensar en Soulframe como una experiencia similar a Warframe. Mientras que Warframe es conocido por ser un shooter de acción de ciencia ficción rápido y frenético, Soulframe será una experiencia un poco más lenta con raíces en la fantasía y un combate cuerpo a cuerpo más intenso junto con el manejo de la espada. Con eso en mente, los jugadores familiarizados con Warframe verán algunos aspectos similares en términos de progresión y elección en Soulframe. Compartiremos más detalles sobre eso pronto, a medida que desarrollemos el juego.

P: Lo que me encantó de este anuncio es que no solo nos dieron un tráiler, sino que también vimos el lanzamiento del sitio web. Es comprensible que Soulframe esté un poco lejos, pero creo que es genial reunir a la comunidad de Warframe tan pronto con todos estos pequeños acertijos. ¿Puede la comunidad esperar ver más actualizaciones en el sitio, ya sea más información relacionada con el juego y/o más enigmas crípticos para resolver?

Geoff Crookes: ¡Me alegra que te haya gustado! Definitivamente, parte de la razón por la que lo anunciamos tan pronto fue por la relación que Warframe tiene con su comunidad. Sentimos que se les debía la información sobre los cambios de desarrollo que están ocurriendo y, al mismo tiempo, aprovechando este anuncio temprano, podemos invitar a cualquier persona interesada a seguir nuestra progresión de desarrollo inicial que conducirá a algo jugable. Allí también se le ocurrió a Steve la idea de los acertijos. Sabemos que los jugadores que nos sigan tan temprano serán los más comprometidos, y el rompecabezas puede parecer extraño para lanzar una barrera para acceder al sitio web, pero también es una pequeña inversión y una visión ofrecida en la historia de este juego y el hogar que lleva. a un mayor compromiso.

P: Hablando de mensajes Cryptic, parece que Soulframe ya tiene su propio lenguaje basado en todo el cifrado que ha hecho la comunidad. ¿Puedes arrojar un poco de luz sobre esto? ¿Quizás cómo se llama oficialmente? ¿Residencia en? Nos imaginamos que también se invirtió bastante trabajo en esto, ¿te importa hablar de eso?

Geoff Crookes: Sí, la idea era sumergir los dedos de los pies de los jugadores en la construcción del mundo de Soulframe, tener su propio idioma es una buena manera de implicar un sentido de la historia. Rosa Lee (Directora de Arte de SF) merece el crédito por armar esto. Miró algunos alfabetos antiguos como inspiración y luego diseñó la fuente para que tuviera formas rígidas tipo celda de prisión, ya que es el idioma de los villanos del juego. Usaremos esto más en el futuro para dar más pistas al mundo con algunas caídas de contenido al compartir el progreso del desarrollo.

P: No deberíamos sorprendernos de que Warframe sea un juego gratuito, pero supongo que deberíamos preguntar de todos modos. ¿Cuál fue el razonamiento detrás de continuar con esta forma de modelo? ¿Se exploraron otras opciones, como un lanzamiento a precio completo o un modelo de suscripción?

Geoff Crookes: No, nos sumergimos de nuevo en el modelo gratuito. Hemos construido esa reputación en Warframe y queremos estar a la altura de las expectativas de los jugadores sobre nosotros, además se ha convertido en el modelo en el que nuestro equipo de desarrollo se ha vuelto excelente en lo que respecta a la tubería, por lo que queríamos asegurarnos de apoyarnos en nuestras fortalezas. para esto.

P: Obviamente, el equipo tiene una visión para Soulframe, pero mirando a Warframe y cuánto de eso ha sido impulsado e influenciado por la comunidad, ¿podemos esperar que la comunidad juegue un papel importante en el desarrollo inicial de Soulframe?

Geoff Crookes: La comunidad es extremadamente importante para todos nosotros en Digital Extremes. Nuestra comunidad de jugadores fue la base que nos ayudó a hacer de Warframe el éxito que es hoy. Absolutamente planeamos mantener a la comunidad lo más involucrada que podamos en el camino, ya sea uniéndose a nosotros para devstreams donde hablaremos un poco más sobre lo que está sucediendo internamente, o compartiendo actualizaciones en foros y redes sociales, la comunidad será parte integral de nosotros en la configuración de la experiencia.

P: No me llamaría exactamente un jugador de Warframe «veterano». Claro, juego de vez en cuando a lo largo de los años, pero solo me estoy poniendo al día con el contenido publicado en los últimos dos. Una queja que tengo como jugador que regresa es cuán abrumadores pueden ser muchos de los nuevos contenidos y mecánicas. Me encuentro necesitando usar mucho Google para entender algunos de los términos, o qué sistema se supone que debo explorar y jugar para obtener un recurso específico. Sé que ha mejorado con los años, así que felicitaciones, pero ahora que al equipo se le presenta un nuevo comienzo con Soulframe, ¿es la accesibilidad algo en lo que tendrá un mayor enfoque?

Geoff Crookes: Sí, en esos primeros días era un poco una ola de contenido por necesidad, estos juegos viven de sus actualizaciones de contenido, y era muy fácil para nosotros mantener la cabeza gacha y seguir construyendo. El equipo ha hecho un gran trabajo para regresar y enfocarse más en eso, como mencionaste, y sí, definitivamente es algo que aprendimos y llevamos con nosotros a Soulframe.

P: Warframe está celebrando su décimo aniversario el próximo año. Sé que es temprano, pero ¿tienes algo para provocar potencialmente? Tienes que ir a lo grande para el Tennocon del próximo año, ¿verdad?

Geoff Crookes: A Rebecca le encantan las celebraciones de aniversario, así que creo que es muy justo esperar algo grande. Sin embargo, todavía no hay bromas ?

P: 10 años, ¿es esto algo que el equipo y la barba de Steve esperaban ver fuera de Warframe?

Geoff Crookes: Ya sabes, saliendo del estrés con el estado del estudio cuando estábamos a punto de lanzar Warframe hace esos años y comenzamos a ver que el juego superaba las humildes esperanzas que teníamos para él. Recuerdo claramente a Steve diciéndome: «Si tenemos suerte, podríamos sacar diez años de este juego». Entonces, para que siga creciendo, nos sentimos más que agradecidos. Un testimonio del equipo y la increíble comunidad que tenemos.

P: Teniendo toda la experiencia, si hay algo que podría hacer de manera diferente, o una clave crítica para el éxito que podría contarle a su yo 10 años más joven, ¿cuál sería?

Geoff Crookes: ¡Siento que todavía estoy aprendiendo y saltando de regreso al fondo! Supongo que sería tratar de no preocuparnos tanto y tener confianza en las cosas que nos apasionan.

P: Esperamos el modelo tradicional de microtransacción de Battle Pass para Soulframe, ¿Digital Extremes tiene algo más en mente? ¿Quizás expansiones pagas o algo más?

Geoff Crookes: Es un poco pronto para decirlo, pero creo que es seguro mirar a Warframe como ejemplo. Pero estamos pensando las cosas.

P: ¿Ha considerado el estudio implementar soporte VR para Soulframe?

Geoff Crookes: No somos.

P: ¿Puede un jugador de Warframe invertir tiempo en ese juego y tener tiempo suficiente para hacer un progreso significativo en Soulframe? No parece haber muchos jugadores que «principen» dos juegos de tipo servicio en vivo la mayor parte del tiempo, ¿es esto algo en lo que Digital Extremes ha pensado y para lo que ha diseñado Soulframe?

Geoff Crookes: Sí, esto es algo en lo que estamos pensando y cómo construir un ciclo atractivo que pueda ser satisfactorio en diferentes duraciones para las que un jugador tiene tiempo. Es importante que el jugador se sienta conectado con este lugar sin importar cuánto tiempo pase allí.

P: Si eres un jugador nuevo de Warframe o estás mirando desde afuera, es un poco desalentador ingresar al juego ya que hay tantos sistemas, términos, etc. que debes tener en cuenta. ¿Cuál es la filosofía de diseño de Soulframe para combatir? ¿este?

Geoff Crookes: Creo que el ritmo más lento de Soulframe nos ayudará aquí, y queremos que este mundo se sienta muy arraigado para que haya una curva de aprendizaje orgánico no solo para las funciones principales del juego, sino también para el papel de los jugadores en este lugar.

P: Antes de terminar, ¿hay algo que quieras decirle a la comunidad de Warframe? ¿Algo que quieras compartir sobre Soulframe que puedas compartir?

Geoff Crookes: Para los fanáticos de Warframe, gracias por los años de apoyo y sepan que ahora hay personas increíblemente apasionadas que lo están haciendo crecer aún más, hay algunas cosas muy emocionantes por venir. Para Soulframe, gracias también por los comentarios y la recepción. No tenemos nada más para compartir en este momento, pero definitivamente invitamos a todos a seguirnos en la mayoría de las plataformas sociales, incluidas Youtube, Gorjeoy Instagram, donde publicaremos noticias y actualizaciones oficiales en el futuro. Sin duda querrá seguirnos allí si quiere las últimas noticias directamente de la fuente y nos encantaría escuchar sus pensamientos.


Nos gustaría agradecer a Digital Extremes por tomarse el tiempo para la entrevista. Soulframe aún no tiene una fecha de lanzamiento firme, pero se está desarrollando para consolas y PC.





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