Director de retorno sobre el desarrollo ‘increíblemente desafiante’: ‘Estábamos aprendiendo a medida que avanzábamos’


Cuando Returnal se lanzó en PS5 el año pasado, marcó el surgimiento de Housemarque como uno de los principales estudios propios de Sony. Pero llegar a ese punto no fue fácil, dice el director de Returnal, Harry Krueger, comparando su desarrollo con «Sísifo empujando hacia arriba la roca» y diciendo que fue «increíblemente desafiante».

En una charla durante GDC 2022, Krueger reflexionó sobre los desafíos y los éxitos de hacer Returnal, que fue, con mucho, el proyecto más ambicioso de Housemarque hasta la fecha. Incluyeron aprender a diseñar un juego de acción en 3D y familiarizarse con un motor completamente nuevo, todo mientras triplicaban con creces el tamaño total del equipo.

«Realmente fue adaptarse todo el tiempo, y eso también fue un verdadero desafío», dice Krueger. «Todo el mundo estaba subestimando la complejidad del proyecto».

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