Directores de Honor Among Thieves sobre cómo capturar el caos de una buena sesión de Dungeons & Dragons [Exclusive Interview]


Una cosa que me gustaría destacar es que la proyección de SXSW anoche tuvo gente de todo tipo en la audiencia. Había personas que nunca habían oído hablar de D&D y personas que constantemente señalaban la pantalla cuando aparecía un huevo de Pascua profundamente cortado. Caminar por la cuerda floja entre complacer a los fanáticos incondicionales de D&D y no alienar a una nueva audiencia debe haber sido muy complicado para ustedes dos.

Goldstein: Lo fue. Y el hecho de que realmente no conoces el juego pero pareces haber disfrutado la película es crucial. La película es demasiado costosa, francamente, para atraer a los fanáticos. Tiene que cruzar la línea y convertir a otras personas. Realmente no me importa si luego van y juegan el juego. Esa es su propia decisión. Pero solo quiero que sea algo que puedas disfrutar y acceder sin conocer la historia en absoluto.

Creo que mucha gente verá la película y luego explorará D&D. «Stranger Things» probablemente también esté inspirando eso. Pero es interesante cómo la televisión y el cine como medio realmente pueden influir en ese tipo de exploración. A juzgar por el murmullo de anoche, tengo la sensación de que vas a enviar a un par de personas a la tienda D20.

Daley: Tu boca a los oídos de Dios. Mira, nunca fue nuestro imperativo hacer un comercial para Dungeon and Dragons. Francamente, no podría importarnos menos cuál es el aumento de personas que comienzan a jugar, pero diré que, como amante del juego, hay algo tan especial en él que une a las personas de una manera que ningún otro juego tiene o puede. Y este fue definitivamente un intento de capturar su espíritu, independientemente de si sabes que lo es o no.

¿Aprendiste alguna lección de lo que no debes hacer de la película anterior?

Daley: [laughs] No. Lo vi cuando salió hace unos 20 años y rápidamente lo olvidé.

Recuerdo el lápiz labial azul. Alguien tenía lápiz labial azul.

Daley: Sí, chico calvo.

Y siguió hablando de lo poderosa que se sentía la vara en su mano. Eso es lo que recuerdo.

Goldstein: La vara. Jesús. Nunca lo había visto, en realidad. Tomé la decisión de que ni siquiera lo quería en mi cerebro.

Esa es una buena decisión.

Daley: Acabo de recordar que pusieron un espectador que actuaba como perro guardián. Pero no, no había nada que sacar de esa película para nosotros. Y por cierto, sin faltarle el respeto a esa película. Hacer películas es difícil en cualquier escenario. Todo lo mejor para la persona que creó eso.

También se debe tener en cuenta que ahora estamos viviendo en la era geek, ¿verdad? No podías hacer esto en ese entonces. En ese entonces, estaban tratando de hacer más de lo que el público esperaba de una película de fantasía. Esta es la revolución pre-MCU, pre-geek.

Daley: Bien, bien, bien.

Goldstein: Creo que se podría argumentar que «Star Wars» fue bastante geek.

Sin embargo, «Star Wars» fue algo única. Incluso «Star Trek» era un nicho. «Star Wars» fue lo que unió a todos.

Goldstein: Así es. Bueno, esperamos poder hacer eso.

¡Tú podrías! Has hecho la «Guerra de las Galaxias» de D&D.

Goldstein: Imprime eso. [laughs]



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