DirectStorage 1.1 de Microsoft llega para aumentar los tiempos de carga de los juegos de PC con la descompresión de la GPU


Microsoft lanzará DirectStorage 1.1 esta semana, y la mayor novedad es la descompresión de GPU para juegos de PC con Windows. La descompresión de GPU es el siguiente paso natural en un esfuerzo de toda la industria para mejorar los tiempos de carga de los juegos en las PC modernas. Microsoft lanzó originalmente DirectStorage a principios de este añopero los desarrolladores han pedido soporte de descompresión de GPU, y ahora llega con DirectStorage 1.1 esta semana.

La descompresión de GPU funciona descargando el trabajo necesario para descomprimir activos en juegos a la tarjeta gráfica en lugar de a la CPU. En este momento, los activos del juego generalmente se comprimen cuando se empaquetan para su distribución y luego se descomprimen una vez que se juega un juego.

El problema es que la mayoría de las técnicas de compresión están diseñadas para CPU, que no son excelentes para los juegos modernos que desean impulsar tasas de descompresión más rápidas con el hardware de PC más reciente.

“Normalmente, el trabajo de descompresión se realiza en la CPU porque históricamente los formatos de compresión se han optimizado solo para CPU”. explica Cassie Hoef, gerente senior de programas en Microsoft. «Estamos ofreciendo un método alternativo en DirectStorage 1.1 al mover la descompresión de esos activos a la GPU, conocida como descompresión de GPU».

a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

Hemos visto cómo la industria se ha movido a dispositivos de almacenamiento PCIe Gen3 o Gen4 NVMe en los últimos años, que ofrecen 7 GB/s de ancho de banda de datos. Este almacenamiento rápido es una gran noticia para los desarrolladores de juegos que desean acelerar los tiempos de carga, y los avances en la tecnología de E/S pueden acelerar drásticamente los tiempos de carga y los juegos usando DirectStorage 1.1.

Los desarrolladores ahora tendrán que modificar sus juegos para hacer uso de DirectStorage 1.1, y las mejoras podrían incluso ver grandes cambios dentro de los juegos en los que te mueves de un mundo a otro o te teletransportas entre diferentes partes de un mapa o mundo. Microsoft afirma que esto puede ser hasta tres veces más rápido, liberando la CPU para manejar otros procesos del juego.

Nvidia ha implementado su propio RTX IO en el Game Ready Driver actual (versión 526.47) que aprovecha DirectStorage 1.1. AMD es trabajando con sus proveedores de software para finalizar sus controladores, y el último controlador de gráficos Arc de Intel (101.3793) incluye sus propias optimizaciones para DirectStorage 1.1.

Todo lo que necesitamos ahora es soporte para juegos. DirectStorage siempre ha prometido tiempos de carga ultrarrápidos que estamos viendo en las consolas Xbox Series X, pero aún no hemos visto muchos juegos de PC que adopten esta tecnología. Quizás la descompresión de la GPU empuje a los desarrolladores de juegos a aprovechar DirectStorage. abandonado Se suponía que sería el primer gran juego compatible con DirectStorage, pero el título se retrasó hasta enero de 2023.



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