Disco Elysium Studio se despide de personal clave en una reorganización «involuntaria»


Una publicación en Medium de un cofundador del estudio Disco Elysium y colectivo de arte ZA/UM llamó la atención durante el fin de semana al sugerir que varios de los líderes creativos clave detrás del juego han dejado la compañía. Ahora, tres de esos empleados han confirmado que ya no trabajan en el aclamado desarrollador, lo que deja a los fanáticos preguntándose qué sucedió.

Los tres miembros del personal en cuestión son el escritor y diseñador principal Robert Kurvitz, el artista principal Aleksander Rostov y la escritora Helen Hindpere. La publicación de Medium en cuestión, escrita por Martin Luiga, miembro fundador de ZA/UM y editor de Disco Elysium, anunciaba la disolución de ZA/UM como colectivo artístico, así como la salida de Kurvitz, Rostov y Hindpere.

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En la publicación, Luiga afirma que los empleados abandonaron la empresa en algún momento cercano a fines de 2021 y que su salida de la empresa fue «involuntaria». También dice que esto significa «malas noticias» para los fanáticos que esperan una continuación de Disco Elysium. Los tres creativos confirmaron que ya no trabajan en la empresa a través de un tuit de la cuenta de Rostov. En un comentario en la publicación, Luiga parece señalar a los inversores iniciales en el juego como la fuente de la discordia, comparándolos con «un cleptómano que manipula a docenas de personas para robarse a sí mismos».

Después de que se supo la noticia de las salidas, ZA/UM (el estudio) envió la siguiente declaración a IGN:

«Como cualquier videojuego, el desarrollo de Disco Elysium fue y sigue siendo un esfuerzo colectivo, con la contribución de cada miembro del equipo esencial y valorada como parte de un todo mayor. En este momento, no tenemos más comentarios que hacer aparte de ZA/ El enfoque del equipo creativo de UM permanece en el desarrollo de nuestro próximo proyecto, y estamos emocionados de compartir más noticias sobre esto con todos ustedes pronto».

En general, esta es una situación complicada de la que es posible que nunca obtengamos todos los detalles. En un tuit de seguimiento, Luiga dijo que los fanáticos podrían tener motivos para ser optimistas y que la secuela podría salir bien. Sin embargo, dado que estos tres miembros del personal representan una gran parte del talento que ingresó a Disco Elysium, incluido Kurvitz, quien detalló por primera vez el escenario del juego en la novela Sacred and Terrible Air, no está claro cómo esto podría afectar el desarrollo de una secuela o seguimiento de lo que se considera uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. De hecho, aquí en GameSpot obtuvimos una puntuación rara de 10/10.

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