Voxel Doom, un mod de gráficos para el Doom original que convierte los diversos sprites del juego en modelos de vóxel 3D completos, lanzó su versión 1.0 (se abre en una pestaña nueva) Este Dia. Hecho por un modder llamado Cheello (se abre en una pestaña nueva), el mod afecta todo, desde los demonios legionados del juego hasta sus recolecciones de munición, agregando una sensación de profundidad y, entiende esto, permitiéndote ver sus sprites 2D que alguna vez fueron obstinadamente planos desde diferentes ángulos. ¡Anglos!
Hemos estado atentos a Voxel Doom (se abre en una pestaña nueva) aquí en PCG desde hace un tiempo, pero la comunidad de modding de Doom ha estado hablando de la idea por más tiempo. El problema era tanto la capacidad artística como la capacidad técnica: cualquier proyecto que intentara reemplazar los sprites de Doom tendría que caminar sobre la cuerda floja sobre el valle inquietante, asegurándose de que los modelos que creara no fueran incongruentes con el muy querido estilo artístico de Doom. .
El modelado Voxel, una técnica que utiliza cubos 3D en lugar de los píxeles 2D tradicionales para crear modelos, era ideal para eso. Desafortunadamente, a los diversos puertos de origen de Doom no parecía gustarles renderizarlos por alguna razón, lo que llevó a un pequeño callejón sin salida. Claramente, ese callejón sin salida ahora ha sido superado.
Hoy tenemos un mod que implementa modelos voxelados en Doom tan hábilmente que casi no notas que nada ha cambiado hasta que miras a un Cacodemon desde un ángulo de 40 grados. Es un testimonio de las habilidades de Cheello que el mod agrega una dimensión completamente nueva a los enemigos de Doom sin equivocarse en términos de estética y animaciones.
Cheello no ha dicho a dónde pretende llevar el proyecto desde aquí. En mayo, esperaba comprar un sistema RTX para hacer que Voxel Doom fuera compatible con las modificaciones de trazado de rayos, pero es posible que quiera un descanso después de pasar tanto tiempo modelando minuciosamente diablillos y meñiques. Su trabajo anterior fue dar a los enemigos en Blood (se abre en una pestaña nueva) Sin embargo, el mismo tratamiento voxelly que ahora le ha dado a Doom, así que estoy dispuesto a aventurarme y sugerir que lo que sea que haga a continuación probablemente involucre un juego antiguo, trabajo duro y muchos voxels.