Los detalles sobre Dragon Age 4, o más correctamente, Dragon Age: Dreadwolf, han sido pocos y distantes entre sí, pero afortunadamente una nueva publicación de blog (se abre en una pestaña nueva) ha ofrecido una idea de cómo se están diseñando los árboles de habilidades del juego y la personalización de clases.
El diseñador de sistemas Luke Barrett dice que permitirle alcanzar su «fantasía de jugador» es fundamental para la forma en que se diseñará el sistema de habilidades. Barrett dice que «debido a que admitimos tantas opciones, hemos diseñado algo que se puede personalizar ampliamente, a diferencia de un sistema de progresión más lineal».
Una versión anterior del diseño del árbol de habilidades muestra una especie de copo de nieve, con nodos de habilidades que se pueden comprar en cada punto de intersección. El árbol muestra seis conjuntos de habilidades diferentes codificados por colores, que aparentemente representan diferentes tipos de especializaciones de clase. Parece que podrás cruzar libremente los límites entre diferentes especializaciones, comprando mejoras de habilidades que te permitan hacer construcciones multiclase de manera efectiva.
Vale la pena tener en cuenta, por supuesto, que estamos viendo versiones muy tempranas del diseño aquí, y cada detalle está sujeto a cambios antes de su implementación en el juego final. Los desarrolladores insinúan que este diseño ya ha recibido varias revisiones de lo que estamos viendo, pero parece que esos puntos sobre la personalización y la libertad siguen siendo fundamentales para la idea.
El diseñador de UX Bruno Porrio explica que «después de múltiples rondas de iteración y validación, llegamos al diseño final del árbol de habilidades (que estamos ansiosos por mostrarte). Era muy importante para nosotros que la fantasía de jugar un cierto la clase y las opciones de personalización se verían claramente y de un vistazo sin abrumar al jugador».
No está claro cómo encaja algo de esto con las filtraciones anteriores del juego Dragon Age 4. Uno de esos jugadores enviados que especulan sobre un sistema de clases basado en la facción del juego a la que eliges unirte.
No sabemos con certeza cuándo se lanzará Dreadwolf, pero podría ser uno de los más grandes. nuevos juegos para 2023.