Dragon Age 4 tiene un árbol de habilidades no lineal para que puedas personalizar tu clase de personaje


Los detalles sobre Dragon Age 4, o más correctamente, Dragon Age: Dreadwolf, han sido pocos y distantes entre sí, pero afortunadamente una nueva publicación de blog (se abre en una pestaña nueva) ha ofrecido una idea de cómo se están diseñando los árboles de habilidades del juego y la personalización de clases.

El diseñador de sistemas Luke Barrett dice que permitirle alcanzar su «fantasía de jugador» es fundamental para la forma en que se diseñará el sistema de habilidades. Barrett dice que «debido a que admitimos tantas opciones, hemos diseñado algo que se puede personalizar ampliamente, a diferencia de un sistema de progresión más lineal».

(Crédito de la imagen: EA)

Una versión anterior del diseño del árbol de habilidades muestra una especie de copo de nieve, con nodos de habilidades que se pueden comprar en cada punto de intersección. El árbol muestra seis conjuntos de habilidades diferentes codificados por colores, que aparentemente representan diferentes tipos de especializaciones de clase. Parece que podrás cruzar libremente los límites entre diferentes especializaciones, comprando mejoras de habilidades que te permitan hacer construcciones multiclase de manera efectiva.



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