Dragon’s Dogma 2 es genial porque te obliga a asumir tus errores


Las conversaciones en torno Dogma del Dragón 2 han sido interesantes por decir lo menos. Nos guste o no, la tan esperada secuela de Capcom de Hideaki Itsuno y su equipo de desarrollo es un juego con una actitud fuerte que hace pocas o ninguna concesión.

¿Te estás quedando sin Ferrystones? Lástima, es hora de embarcarse en una verdadera aventura y hacer mejores planes de cara al próximo viaje. ¿Dragonsplague ha arruinado tu juego? Aprenda cómo resucitar NPC lo antes posible y preste atención a las señales la próxima vez. Es el tipo de juego de rol moderno que es a partes iguales genuinamente impresionante y exasperante. De Anillo Elden a Puerta de Baldur 3 a Dogma del Dragón 2parece cada vez más que la mayoría de los jugadores se están acostumbrando a los juegos de rol AAA que realmente les piden a los jugadores que aprendan conjuntos de reglas únicos y crecer.

Entrar en DD2, uno de los consejos más útiles sería prestar atención a lo que dice el juego sobre sus sistemas y mecánicas y tratar a los personajes y misiones clave con el mayor cuidado posible. Si bien existen soluciones para la mayoría de los eventos más difíciles y posibles errores del juego, voluntad hacerte responsable muy a menudo.

Imagen vía Capcom

A primera vista, es difícil no comparar instintivamente el enfoque firme de la secuela hacia la exploración de mundos abiertos y las interacciones reactivas no solo como una evolución de lo que ya hizo el original de 2012 (después de todo, se comporta como una especie de pseudo-remake), sino también como una continuación de lo que Anillo Elden y los dos ultimos Juegos de la leyenda de Zelda logrado tan bien. Dogma del Dragón 2sin embargo, obliga conscientemente a los jugadores a reconocer sus errores, ya sea no curar la plaga de dragones, perder peones contratados en una batalla sangrienta o simplemente vagar por el desierto sin estar preparado y con pociones vacías.

Eso sí, DD2 No es un juego lleno de trabajo. En realidad, respeta el tiempo del jugador y nos brinda emoción cada dos minutos, pero la experiencia puede volverse miserable rápidamente si crees demasiado en la narrativa del Elegido que su predecesor ya subvirtió. Aparte de lo que realmente está sucediendo en la historia con los Resucitados (no hay spoilers en esta pieza), el Dragón y todo eso, estás lejos de ser un protagonista impecable y tan frágil como los Peones. Algún loco probablemente intentará esto, pero no creo que puedas jugar en solitario sin volverte loco (probablemente envejecerá como la leche).

Dragon's Dogma 2 - Acampar para pasar la noche
Captura de pantalla de El escapista

Sin embargo, sufrir una muerte terrible y restablecer un punto de control o guardado anterior no es el tipo de consecuencias sobre las que estoy divagando aquí. No hay almas ni inventarios completos (cue Diablo 2 flashbacks de Vietnam) se perderán. En su lugar, puedes desperdiciar caminatas de una hora, aunque estoy seguro de que vivirás aventuras secundarias interesantes. Comete el error de leer incorrectamente un registro de misiones y te encontrarás cruzando el mapa y enfrentándote a innumerables enemigos sólo para llegar al lugar marcado en el mapa y darte cuenta de que te falta un elemento clave. Tal vez puedas usar un Ferrystone para viajar rápidamente a Venworth o Bakbattahl, pero estás jodido si no tienes un Portcrystal utilizable para colocar en el lugar al que acabas de pasar tanto tiempo. Si ese es el caso, probablemente no lo olvidará la próxima vez (después de una segunda caminata).

Los Portcrystals tampoco son muy abundantes (pero no son nada raros a pesar de lo que pueda sugerir la ruidosa controversia sobre MTX), por lo que el juego indirectamente te dice que tengas cuidado con ellos también. Oye, eres libre de usarlos como mejor te parezca, pero no vuelvas llorando más tarde si los desperdicias en lugares aleatorios que están relativamente cerca de las grandes ciudades (que tienen sus propios Portcrystals permanentes). A menos que consultes las guías cada dos minutos, estas son cosas que probablemente descubrirás por tu cuenta. ¿Y sabes qué? Es genial. Nos faltan juegos AAA que no nos tomen de la mano durante todo el proceso.

Volvamos a toda la epidemia de la Plaga de Dragones y las quejas en torno a las consecuencias fatales que sólo se desencadenan si ignoras sus múltiples señales durante demasiado tiempo: Dogma del Dragón 2 Le gusta ser tan raro (si no más) que el original. Un temor razonable a medida que nos acercábamos al tramo final previo al lanzamiento era que tal vez Capcom hubiera «dominado» a Itsuno y su equipo, lo que llevó a una entrega más probada en el mercado y «segura». En cambio, DD2 solo ha aumentado los niveles de trolling y ha duplicado prácticamente todo lo que hizo que el original fuera una joya tan imperfecta, a menos que esta vez hubiera suficiente tiempo y dinero para acercarse a la perfección. La fricción entre el jugador y el jugador que se encuentra en muchos de sus sistemas no está sujeta a debate. Es lo que es. Tómelo o déjelo.

Dragon's Dogma 2 - Beastren Arisen y Peón
Captura de pantalla de El escapista

Recuerdo vívidamente conversaciones similares a principios de almas juegos que sucedieron durante un tiempo hace aproximadamente una década. Avancemos hasta 2024 y todavía estamos entusiasmados Anillo Elden como uno de los mayores éxitos de los juegos de rol convencionales de los últimos tiempos, y esperando innumerables riffs de la fórmula probada e indudablemente hostil de FromSoftware. Ciertamente tomó un tiempo, pero los jugadores se acostumbraron a los riesgos que eventualmente crearon nuevas normas que, a su vez, definieron un subgénero completamente nuevo. Es el tipo de cosas que me gustaría que sucedieran más a menudo en este espacio.

Cosas tan comunes en los juegos de rol como no completar misiones urgentes lo suficientemente rápido o hacer las llamadas equivocadas deberían haber sido tangible, duradero consecuencias, especialmente ahora que NG+ está presente en casi todos los juegos sandbox. No permitamos que salvemos siempre de situaciones desagradables salvándonos de la escoria. La libertad y las opciones sólo tienen peso si nos vemos obligados a afrontar las ramificaciones. Puede que esto no se ajuste a la visión artística de innumerables juegos, pero definitivamente ayudaría a ciertos gigantes AAA que se enorgullecen de la gran cantidad de contenido disponible por encima de todo.

¿Cuándo fue la última vez que una buena mesa? Calabozos y Dragones La campaña te salió bien, ¿eh? Estoy bastante seguro de que lo pasaste muy bien de todos modos. Los videojuegos, especialmente cuando son tan grandes, necesitan más de esa magia.


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