Drecom anuncia Tokyo Stories para consola y PC, del director de lluvia Yuki Ikeda


Drecom ha anunciado Historias de Tokio (título provisional), un nuevo título dirigido por lluvia director Yuki Ikeda para consola y PC. Se lanzará en 2023.

El sitio web oficial del género como «por determinar».

Obtenga los primeros detalles a continuación, a través del juego Cuenta de Twitter.

Concepto y Personajes

La ciudad sigue contando su historia, incluso después de su desaparición.

Experimenta el drama humano que se desarrolla dentro de la ciudad olvidada de Tokio dibujada en estilo pixel art.

Historias de Tokio
Historias de Tokio
Historias de Tokio
Historias de Tokio

Una chica que vino a este pueblo a traer de vuelta a su amiga desaparecida.

Historias de Tokio

Un joven que llegó a este pueblo con un secreto que no puede compartir.

Historias de Tokio

Una chica que desapareció en este pueblo sin decir a dónde se dirigía.

Historias de Tokio

«Tokio». Lo que hay detrás de esta ciudad vacía…

Historias de Tokio

Mire el tráiler de debut, una película de demostración y varios cortometrajes y películas de desarrollo a continuación.

Tráiler #1

Película de demostración

Cortometraje

01. Tren

Inseguro de su destino, uno solo puede esperar que este metro la lleve a ella.

02. Escaleras

Con cada conexión perdida, cuán a la deriva nos llevará esta ciudad vacía.

03. Neón

La luz que se suponía que iluminaría la oscuridad, en cambio arroja más sombras sobre la conclusión de esta historia…

04. Espejo

El suelo frío refleja la imagen de un rostro indefenso y el cielo vacío.

05. mentira

Tal vez su actitud relajada fue una forma discreta de maniobrar para salir de la dura realidad.

06. Ella

¿Me aceptará como soy ahora?

Películas de desarrollo

01. Antecedentes

desarrollo adelanto de progreso! ¡Aquí hay un video desglosado de cómo un fondo 3D se convierte en un pixel art!

02. Carácter

Los personajes se crean a través de muchas etapas. Pusimos mucho esfuerzo en esta parte.

03. Cámara

El ángulo de la cámara cambia con el movimiento del personaje. Requiere muchos ajustes para guiar la vista del jugador de forma natural hacia los puntos clave de la escena.

04. Efectos

Los efectos visuales se aplican de dos maneras. Uno se coloca directamente en el escenario y el otro se aplica en toda la pantalla.





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