Dredge tiene el potencial de ser la próxima gran película de terror náutico


Dejando a un lado los detalles, Dragar Realmente tiene el potencial de ser la próxima gran película de terror náutico. Si bien no es un término oficial para ese subgénero (al menos que yo sepa), el horror náutico se refiere naturalmente a aquellas películas de terror ambientadas en, dentro o cerca de cuerpos de agua. Del revolucionario Mandíbulas a películas más modernas como A la deriva, las películas de terror náutico históricamente han utilizado nuestros dos mayores miedos al agua: el aislamiento y los depredadores. Naturalmente, tememos la idea de quedarnos atrapados en el agua, y hemos llegado a temer a las criaturas que son capaces de llamar a esas aguas su hogar y operar en ellas de manera más efectiva que nosotros.

A su manera, Dragar presenta los dos principios básicos del género de terror náutico. Utiliza el pánico de quedar atrapado en el océano con solo tu ingenio y piezas de tecnología en gran medida primitivas para protegerte. Ese pánico se ve amplificado por la presencia de horrores lovecraftianos que validan todos los miedos que hayas tenido sobre lo que se esconde debajo de esa superficie brillante. A pesar de todo, todavía te ves obligado a considerar las necesidades de tu trabajo manual que alguna vez te pareció la fuente de una vida tranquila, pero que ahora se siente como la tumba que sellará tu destino.

Durante generaciones, los cineastas han jugado alegremente con nuestro miedo a tener que sobrevivir repentinamente en el agua o enfrentarnos a uno de los terrores acuáticos que la tierra afortunadamente ha rechazado. En Dragarencontramos ejemplos poderosos de ambos miedos, así como algunas cualidades un poco más singulares que podrían enseñarnos algunas cosas nuevas a las que debemos tener miedo.

Si Dragar está a la altura de ese potencial (o si el proyecto terminado alguna vez verá la luz) sigue siendo un misterio. Sin embargo, en la mera existencia de este proyecto, encontramos cierta esperanza de que el futuro de las grandes adaptaciones de videojuegos no se limite a las franquicias más grandes y cinematográficas, sino que crezca para incluir más juegos que podrían reinventarse y convertirse en algo realmente fascinante.



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