Dungeons & Dragons presenta su primer personaje canónicamente autista


Wizards of the Coast está cerrando con fuerza la ejecución de 10 años de la quinta edición original del conjunto de reglas de Dungeons & Dragons, enviando al mundo varios libros nuevos muy esperados antes de su revisión planificada para 2024. Mientras Phandelver y abajo: el obelisco destrozado y Planescape: Aventuras en el Multiverso representan los tradicionales splatbooks que se expanden a nivel mundial, el lanzamiento de la compañía en octubre es algo nuevo para Wizards: un producto singular basado en un objeto mágico histórico llamado Deck of Many Things.

El Baraja de muchas cosas El conjunto parece más bien un accesorio a primera vista. Incluye una baraja de cartas del tamaño de un tarot para representar el objeto mágico en sí, que es una colección increíblemente poderosa de hechizos y objetos mágicos extravagantes. Pero la caja también contiene un libro llamado El libro de muchas cosas. Como muchos lanzamientos modernos del equipo de D&D, está escrito desde la perspectiva de un personaje de ficción. Asteria es descrita como “una princesa convertida en paladín” y, al igual que Xanathar, Mordenkainen y Tasha, Asteria interviene a lo largo de su libro con comentarios, chistes y otras pequeñas florituras destinadas a hacer que la lectura por sí sola sea divertida. Pero la creación de este nuevo personaje fue un poco diferente a los anteriores. Esto se debe a que Asteria es el primer personaje canónicamente autista agregado a D&D.

La baraja de muchas cosas incluye un elegante juego de cartas del tamaño de un tarot dentro de una caja de presentación magnética, además El libro de muchas cosasque puede usarse para interpretar las cartas e inspirar a Dungeon Masters.
Imagen: Magos de la Costa

Según la diseñadora Makenzie De Armas, la decisión de hacer que Asteria fuera autista fue el resultado de una casualidad, un feliz accidente que evolucionó a partir de un proceso creativo orgánico. La idea de ser amigo de una Medusa es difícil pero, según De Armas, podría ser fácil si alguien no quiere hacer contacto visual.

La propia De Armas es autista y pudo incorporar muchas de sus propias experiencias al personaje. Por ejemplo, hay un texto en el libro que menciona la hiperconcentración de Asteria en un rompecabezas hasta el punto de olvidarse de comer, así como la animosidad hacia un personaje en particular por romper el juguete de Asteria.

Una portada alternativa en negro y dorado para El libro de muchas cosas.  Muestra a una guerrera que presenta las cartas en abanico contra una serie de constelaciones.  Los esqueletos arañan los bordes del marco.

Arte de portada alternativo para El libro de muchas cosas que solo estará disponible en tu tienda de juegos local.
Imagen: Magos de la Costa

«No es sólo una pequeña cinta que se pone debajo de su personaje», dijo De Armas a Polygon en una entrevista en la Gen Con de este año. “Esto impregna todas sus acciones, pero no la define. Ella puede expresar su amor por otras cosas más allá de soy autistay es muy gratificante ver sus experiencias y reflejarlas a través de las notas y su historia”.

Una creación original atribuida al propio cocreador de D&D, Gary Gygax, la baraja de muchas cosas apareció por primera vez en 1975. Halcón Grisque aún no se ha reinventado por completo para la quinta edición. Pero más que simplemente darle nueva vida a un viejo artefacto, el lanzamiento de La baraja de muchas cosas Se espera que atraiga a muchos de los nuevos jugadores que de repente se introducen en el hobby. Representan un tipo de comunidad muy diferente a la base tradicional de jugadores blancos, masculinos y no neurotípicos que para muchas personas es la imagen tradicional del jugador de D&D. El D&D de hoy es más acogedor para todos, como lo señalaron organizaciones como Baltimore’s Child, The School Library Journal y el grupo de defensa australiano Autism Actually, que han explorado los beneficios que los juegos de roles de mesa pueden tener para las personas con autismo.

En 2021, Polygon publicó un artículo titulado “Cómo el autismo impulsa mi D&D”, en el que la autora Meg Leach estuvo de acuerdo:

Los juegos de rol como D&D son valiosos para las personas neurodivergentes porque aportan estructura a una experiencia caótica y relativamente desestructurada: la interacción social. Si bien una misión o un recorrido por una mazmorra pueden parecer algo confusos para un espectador casual, hay un hilo narrativo sutil pero sólido que une la historia. Ese hilo se mantiene mediante un conjunto de reglas que gobiernan cada escenario. Las personas con autismo no tienen que preocuparse por malinterpretar el sarcasmo porque una verificación de percepción puede revelar más o menos las intenciones del hablante.

Este pensamiento está directamente en línea con las propias experiencias de De Armas en el hobby. Dijo que cuando empezó a trabajar por cuenta propia, le dijeron que D&D en realidad era malo para personas autistas debido al aspecto social.

«Decidí declararme autista porque quería que la gente supiera que esas personas estaban equivocadas», dijo De Armas a Polygon. «Esto me parece un maravilloso siguiente paso para mí y para hacer que este juego realmente refleje a todas las personas maravillosas que lo juegan».

El gancho para De Armas está en la forma en que Asteria puede encontrar empoderamiento a través de su neurodivergencia, no a pesar de ello. Asteria es tan capaz como cualquiera de los otros personajes anteriores presentados en los libros de D&D, igualmente capaz de tirar los dados contra un dios o un demonio como cualquier otra persona.

“Resuena mucho con la idea de la [cards] siendo algo que puedes usar para cambiar y alterar el destino y desafiar la percepción de lo que debería ser una historia. Y eso resonó mucho en mi propio camino hacia la aceptación de lo que significaba mi identidad y cómo la gente tenía percepciones sobre mí y cómo quería reescribirlas”.

Actualizar: Poco después de que se publicara nuestra historia, Wizards of the Coast se acercó para informarnos que Jason Tondro fue el diseñador principal de La baraja de muchas cosas. Hemos ajustado el artículo en consecuencia.




Source link-7