EA despide al 5% de sus empleados, cancela el FPS Star Wars Respawn y busca alejarse de las IP con licencia


En un capítulo más de las aparentemente interminables noticias sobre despidos, Electronic Arts (EA) anunció que despedirá al 5% de sus empleados, es decir, unas 670 personas.

Ridgeline Games, un estudio de Seattle fundado por Marcus Lehto de Halo y Disintegration para crear un título para un jugador de Battlefield, cerrará. Lehto había dejado Ridgeline Games recientemente y algunos empleados se unirán a Ripple Effect (se rumorea que están trabajando en un modo Battle Royale gratuito para el próximo Battlefield), mientras que Criterion Games liderará el trabajo para un jugador de Battlefield.

EA también confirmó la cancelación del juego de disparos en primera persona Star Wars en desarrollo en Respawn Entertainment, que se rumoreaba que trataba sobre un cazarrecompensas mandaloriano. Sin embargo, habrá un tercer juego de Star Wars Jedi. Laura Miele, presidenta de EA Entertainment and Technology, escribió:

Al analizar el portafolio de Respawn en los últimos meses, lo que está claro es que los juegos que más entusiasman a nuestros jugadores son Jedi y la rica biblioteca de marcas propias de Respawn. Sabiendo esto, hemos decidido alejarnos del desarrollo inicial de un juego de acción FPS de Star Wars para centrar nuestros esfuerzos en nuevos proyectos basados ​​en nuestras marcas propias y al mismo tiempo brindar soporte para los juegos existentes. Siempre es difícil abandonar un proyecto y esta decisión no es un reflejo del talento, la tenacidad o la pasión que el equipo tiene por el juego. Ofrecerles a los fanáticos las próximas entregas de las franquicias icónicas que desean es la definición de una narración de gran éxito y el lugar correcto para concentrarse.

Esto es parte de una estrategia más amplia de EA para alejarse gradualmente de las IP con licencia. El director ejecutivo Andrew Wilson explicó:

También estamos cerrando los juegos y alejándonos del desarrollo de futuras IP con licencia que no creemos que tengan éxito en nuestra cambiante industria. Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestras mayores oportunidades, incluidas nuestra propiedad intelectual, deportes y comunidades en línea masivas, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana.

La razón probablemente se deba a las enormes tarifas que implican las grandes IP con licencia. Sin embargo, más allá de Star Wars Jedi 3, EA Motive seguirá trabajando en el juego Iron Man, mientras que Cliffhanger Studio sigue en el juego Black Panther. Al mismo tiempo, dada esta nueva estrategia, es difícil imaginar que estos juegos tengan secuelas a menos que tengan un éxito increíble.

EA es sólo la última empresa en anunciar despidos masivos en 2024. Riot recortó el 11% de su personal y Microsoft alrededor del 8%, tal como lo hizo Sony esta semana. También hubo muchos recortes en empresas más pequeñas como Hidden Path, Supermassive Games y más.

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