Estaba desconsolado por el estado en que se lanzó Blade Runner Enhanced Edition de Nightdive en (se abre en una pestaña nueva). Como alguien con largos y gratos recuerdos de estar sentado en la enorme PC Fujitsu gris de mi padre y correr por las calles resbaladizas de lluvia de Los Ángeles del original, estaba emocionado por el éxito seguro de nostalgia que pensé que sería la remasterización de Nightdive.
Bueno, el resto es historia. La mejora borrosa, la velocidad de fotogramas antinatural y una letanía de nuevos errores se combinaron para asegurarse de que la remasterización resultara una experiencia peor que la original. Aquellos de nosotros que estábamos deseando ponernos en los zapatos de goma de Ray McCoy quedamos muy decepcionados. Pero al menos ahora sabemos por qué.
Una nueva entrevista de PCGamesN (se abre en una pestaña nueva) con Larry Kuperman de Nightdive y Dimitris Giannakis, el director de desarrollo comercial de la compañía y productor principal de Blade Runner Enhanced Edition, respectivamente, arroja algo de luz sobre la «tormenta perfecta» que enfrentó el proyecto antes de su lanzamiento.
«Si alguien piensa… que nos sentamos alrededor de una mesa y dijimos que lanzaríamos un juego que no está a la altura de nuestros estándares Nightdive… eso no sucedió», dijo Kuperman a PCGamesN. En cambio, la pareja atribuye la mayor parte de la culpa a una confluencia de factores, a saber, el deseo de Kuperman de enviar el juego a tiempo para el 40 aniversario de la película original y la ausencia del personal de control de calidad debido a Covid-19. Con Giannakis tomándose un tiempo libre para mudarse por todo el país, no había nadie con la voluntad de poner el freno de mano en el proyecto.
«Cualquiera que me conozca sabe que tengo una personalidad fuerte», dijo Kuperman, y agregó que, si Giannakis hubiera estado disponible, podría «haber sido él quien dijo, ‘oye, no estamos listos'» y evitó el desastroso juego. lanzar. Ciertamente, ese no fue el único problema: la pareja también habló sobre los problemas causados por la ausencia del código fuente del juego original y la dificultad de probar un juego que depende tanto del RNG para determinar lo que ven los jugadores. Sin embargo, realmente parece que el juego hubiera funcionado mucho mejor si alguien hubiera estado dispuesto a pisar el freno.
En el lado positivo, la pareja confirma que se está trabajando en otro parche para el juego después del importante que salió el 4 de junio, poco después del primer lanzamiento del juego. Nightdive planea permitir a los jugadores alternar entre las escenas originales y mejoradas, solucionar los problemas de la interfaz de usuario y, de lo contrario, eliminar esa gran lista de quejas de los jugadores. Todavía estoy entusiasmado con la perspectiva de un remaster que esté a la altura del original, así que cruzo los dedos para que eventualmente lo saquen de la bolsa. Después de todo, todavía espero con ansias ese golpe de nostalgia.