A pesar de ser consciente de los «temores en torno a la IA», el director ejecutivo de EA dice que la empresa espera poder utilizar la tecnología de todos modos.
Durante una sesión de preguntas y respuestas sobre los resultados financieros de EA (transcrito a través de The Motley Fool (se abre en una pestaña nueva)), se le preguntó al CEO Andrew Wilson sobre el enfoque de la empresa hacia la IA. En respuesta, Wilson dijo que la industria del juego «probablemente será uno de los mayores beneficiarios de la IA», sugiriendo que la tecnología «nos permitirá hacer lo que hacemos actualmente de manera más eficiente».
Esas ‘eficiencias’ extenderán tanto el uso de la IA «para aumentar» los equipos de desarrollo de EA como «permitir que la IA ayude a nuestros jugadores y fanáticos a crear contenido en nuestro mundo». Wilson parece apuntar a un enfoque masivo de la IA, una visión de la herramienta que permite tanto a los desarrolladores como a los jugadores de EA crear más que antes, aprovechando, como dijo la COO Laura Miele en respuesta a la misma pregunta, de la «rica biblioteca y historial de bienes”.
Sin embargo, a pesar de todo ese optimismo, Wilson también fue claro sobre las desventajas de la IA. Al referirse a los «malos actores que usan IA», sugirió que EA trabajará con los reguladores, que se están quedando atrás en lo que respecta a las leyes sobre IA, para ayudar a que la legislación «se mantenga al día» con la tecnología. Más importante, sin embargo, es la ola de posibles despidos que podrían surgir con un cambio hacia el arte generado por IA. «Una de las cosas de las que también somos muy conscientes es que también hay temores en torno a la IA. El miedo al desplazamiento de la fuerza laboral es algo sobre lo que leemos mucho y de lo que hablamos mucho».
El enfoque filosófico de Wilson sobre esa idea, que toca «todas las revoluciones a lo largo del tiempo», desde la agricultura hasta la industria, depende de la idea de que, si bien miles de personas pueden perder sus trabajos como resultado de la IA, se beneficiarán de «aumentos significativos en las oportunidades laborales a largo plazo». Es la idea (defectuosa) de que si pierde su trabajo de fabricación de automóviles por un robot, simplemente podría volver a capacitarse como técnico de robots y obtener un trabajo nuevo y mejor en su lugar.
EA no es el primer estudio en adoptar los beneficios de la IA. Apenas la semana pasada, el editor de System Shock presentó algunas ilustraciones de IA, pero se enfrentó rápidamente a la reacción violenta de los fanáticos, sobre todo debido a la infame inteligencia artificial malvada de ese juego.
En otra parte de su informe para inversores, EA habló de su indiferencia ante las dificultades de la fusión Microsoft-Activisionasí como el éxito de ventas de Star Wars Jedi: Superviviente.