Ed Boon de Mortal Kombat 1 dice que la puerta no está cerrada en Injustice 3


Ed Boon de Mortal Kombat 1 ha confirmado que la puerta no está cerrada en Injustice 3.

IGN tuvo la oportunidad de hablar con Boon y preguntarle sobre la decisión de NetherRealm de elegir otro juego de Mortal Kombat después de Mortal Kombat 11, dado que el estudio ha alternado entre Mortal Kombat e Injustice desde el lanzamiento de Injustice: Gods Among Us en 2013.

«Hubo una serie de factores, algunos de los cuales puedo hablar, algunos de los cuales probablemente no debería», dijo Boon.

Dos razones por las que Boon estaba dispuesto a discutir fueron el desafortunado inicio de la pandemia de COVID-19 y la elección del equipo de cambiar a una versión más nueva del motor de juego Unreal (Mortal Kombat 11 se ejecuta en Unreal Engine 3, mientras que Mortal Kombat 1 se ejecuta en Unreal Engine 4).

«Pero fuimos a un nuevo motor gráfico, Unreal», dijo Boon. «Realmente queríamos tener cuidado con COVID y todo eso y que todos se mantuvieran a salvo. Así que hubo un montón de variables involucradas que eventualmente nos dimos cuenta, ‘Está bien, hagamos otro juego de Mortal Kombat y con suerte volveremos a Injustice'». juegos.’ »

Solo para estar seguros, queríamos confirmar con él directamente que la puerta no estaba cerrada para la franquicia de Injustice.

«En absoluto», respondió Boon.

Injustice: Gods Among Us se lanzó en 2013 y su secuela, Injustice 2, llegó en 2017. En nuestra revisión de Injustice 2, dijimos: «Una acción más rápida y profunda y una gran cantidad de contenido hacen que este juego de lucha de héroes de DC se sienta genial».

En cuanto a Mortal Kombat 1, que se lanzará el 19 de septiembre de 2023, obtuvimos una nueva mirada brutal al juego en acción y al nuevo sistema Kameo en Summer Game Fest. También tuvimos la oportunidad de probar Mortal Kombat 1 y pensamos que había algunas diferencias emocionantes con Mortal Kombat 11 a pesar de que la jugabilidad se sentía bastante familiar.

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





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