El acceso anticipado ha creado silenciosamente una nueva forma de monetización


La monetización de los videojuegos ha sido un tema ampliamente debatido durante la última década. Desde la infame Armadura de Caballo contenido descargable para Elder Scrolls IV: Olvido, que consistía en nada más que una pieza de armadura cosmética por 4,99 dólares, la discusión sobre pagar más para aprovechar al máximo tus juegos ha sido un terreno peligroso en Internet. Independientemente de cuál sea su posición, no hay duda de que las empresas han estado tratando sutilmente de encontrar tantas formas de sacar el mayor provecho posible de cada jugador.

Inicialmente, este nuevo cambio en la norma de la industria fue recibido con reacciones y críticas masivas. Si echamos un vistazo a la última década, algunas de las historias más importantes giran en torno a las prácticas comerciales de estas empresas aparentemente exclusivamente orientadas a las ganancias. Artes electrónicas Frente de batalla de Star Wars 2Las cajas de botín de pago para ganar, Metal Gear sobrevive obligar a los jugadores a pagar por espacios de guardado adicionales, y caída roja ser un desastre como título de lanzamiento de $ 70 son algunos ejemplos, solo por nombrar algunos. Pero una cosa que se ha vuelto cada vez más común en el último año es la cantidad de juegos que ofrecen acceso temprano a los jugadores para que puedan jugar unos días antes del lanzamiento oficial. Es una nueva forma de monetización que la industria ha adoptado silenciosamente.

No debería sorprender que a estas empresas les guste “probar” los límites de lo que pueden o no hacer. Salir con artículos en una tienda que reciben reacciones negativas porque son demasiado caros, sólo para dar marcha atrás y argumentar que nunca fue su intención hacerlos tan caros, se ha convertido en una práctica común. Sin embargo, lo peor aún no ha llegado a buen término: la última versión de campo estelar y su acceso anticipado de pago por juego Edición premiumindica un futuro cada vez más sombrío en el que los juegos que jugamos no dejarán de ser más caros.

Desde una perspectiva empresarial, es un desafío dar luz verde a un costoso juego para un solo jugador que solo tiene la capacidad de generar ingresos a través de las ventas del juego. Si no son un juego independiente, estos juegos a menudo se crean con la intención de ser «vendedores de sistemas». Es decir, crear un producto que tenga como objetivo impulsar las ventas de otro producto que posee su empresa. Sin embargo, los editores externos no pueden darse el lujo de recuperar los costos de desarrollo perdidos mediante la venta de hardware. Así es como surgió originalmente la actualización de la edición premium.

Legado de Hogwarts fue el primer lanzamiento importante que tuvo la opción de jugar el juego anticipadamente con una “pequeña” tarifa de $10 actualización de la edición de lujo. No hay mucho precio que pagar cuando se consideran las bonificaciones de algunos pequeños contenido descargable incluido también. Sin embargo, esto fue solo probar las aguas. El ejemplo más reciente de campo estelar El costo de actualización de $34.99 USD representa lo rápido que se ha salido de control. Es fácil argumentar que una versión por la que pagaste para jugar antes no es gran cosa. El problema se hará evidente cuando esto se convierta en una norma de la industria, y con cada lanzamiento, te verás obligado a elegir entre esperar con miedo a perderte algo (FOMO) o gastar los dólares extra para evitar spoilers y jugar el juego lo antes posible. como sea posible.

Los juegos, como pasatiempo, son difíciles porque, a menudo, estás en un estado perpetuo de espera. Pergaminos antiguos VI Por ejemplo, fue anunciado cinco años antes incluso de haberlo hecho. entró oficialmente en producción. Esto crea un escenario donde las empresas pueden vender la solución al problema que están creando. Darles a los jugadores la opción de pagar para jugar un juego lo más rápido posible se vuelve increíblemente atractivo cuando ya has pasado años esperando con anticipación. Todo esto es parte del ciclo de publicidad que los equipos de marketing quieren crear para impulsar los pedidos anticipados y generar FOMO. Si las personas que pagaron para actualizar juegan antes que tú, existe una mayor probabilidad de que veas posibles spoilers o que quedes fuera de las conversaciones cuando hables del juego porque decidiste esperar. Los streamers de Twitch siempre están buscando contenido nuevo, por lo que recibir un juego en las redes sociales es una forma de publicidad en sí misma, pero es aún peor, ya que es posible que tengas que tomarte la molestia de evitar ciertas partes de Internet.

El mayor motivo de preocupación es el momento de estas actualizaciones de lujo. Es una pena admitirlo, pero tener Starfield liberar Para los compradores de la edición premium, el primer día de un fin de semana largo es nada menos que genial. Estás poniendo un juego muy esperado en manos de los jugadores cuando tienen más tiempo libre para jugarlo. Al mismo tiempo, si no actualizaste y esperaste hasta después del fin de semana, corres el riesgo de que el juego se te arruine durante el fin de semana.

El problema es que estas empresas se están saliendo con la suya sin que el público en general se oponga mucho. Los juegos ya son un pasatiempo bastante caro, pero estamos creando un escenario en el que será normal gastar entre 20 y 30 dólares adicionales por lanzamiento importante. Es imposible que las empresas ignoren estos ingresos adicionales porque, para las pocas personas que están molestas o se niegan a pagar, hay cientos de miles de otras que están dispuestas a pagar por la comodidad de jugar antes. Es por eso que campo estelar había terminado 200.000 usuarios simultáneos en Steam solo para el lanzamiento de la edición premium. No es necesario ser un genio de las matemáticas para darse cuenta de cuánto dinero extra generan esos $ 30 por copia. Eso tampoco tiene en cuenta a todos los que pagaron para jugar temprano en Xbox. Los juegos para un solo jugador a menudo tienen la tarea de hacer que el jugador promedio se preocupe por cosas extra. contenido descargable como forma de ingreso adicional. Empujar tiendas o calzarlas modos multijugador con la esperanza de que saques tu tarjeta de crédito es todo estándar. Todo esto se puede evitar mediante un costo inicial adicional. Sumar esto, además del reciente aumento en los precios de los juegos, significa que pagaremos más de $100 por lanzamiento. Si eso no le disgusta, es posible que tenga demasiado dinero gratis.

La conclusión es que nos hemos metido en un hoyo muy peligroso. Hay una gran mayoría de personas que están dispuestas a pagar más para jugar algo antes, aunque sea por unos días. No hay ninguna razón por la que cada vez más empresas no sigan su ejemplo. Al final de la generación, la realidad podría ser que todos los lanzamientos de videojuegos se dividirán en ediciones premium y ediciones regulares con fechas de lanzamiento separadas para cada una. Esto, obtenido con bonificaciones por pedidos anticipados, contenido exclusivo y microtransacciones cada vez más costosas, pinta un panorama difícil plagado de codicia dentro de la industria del juego.


Las opiniones expresadas aquí son únicamente del autor y no representan la totalidad de MP1st y su personal.



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