El «ambicioso» juego de servicio en vivo Call of Duty: Zombies estuvo brevemente en proceso en Raven Software


Raven Software estuvo trabajando en un momento en una versión independiente de servicio en vivo del popular modo Zombies de Call of Duty, reveló el ex diseñador principal de Raven Software, Michael Gummelt, pero fue cancelada después de que su creador de IP, presumiblemente Treyarch, «lo quería de vuelta». .

Esa pequeña revelación llega a través de la página de LinkedIn de Gummelt (como lo descubrió MP1ST), que explica que fue diseñador principal de un «nuevo y ambicioso proyecto de servicio en vivo de Call of Duty: Zombies» entre 2011 y 2012, pero que todo fue cancelado «cuando [Activision] El estudio que ‘poseía’ esa parte de la propiedad intelectual de Call of Duty la quería recuperar».

Gummelt no indica explícitamente el nombre del estudio, pero parece razonable suponer que se refiere al desarrollador Treyarch, quien creó el modo para Call of Duty: World at War de 2008.


El legado de Zombies continúa en Call of Duty: Modern Warfare 3 del año pasado.

Por desgracia, no se pueden encontrar más chismes jugosos sobre una posible rivalidad entre estudios en el CV de Gummelt, pero sí menciona que Raven también comenzó a trabajar en una secuela de una de las IP clásicas del estudio en 2019, lo que resultó en dos pruebas «altamente jugables». -prototipos de concepto, pero que Activision finalmente desconectó el proyecto después de que Call of Duty: Warzone resultó ser un gran éxito y Raven, un estudio de apoyo del editor desde hace mucho tiempo, tuvo que apoyar.

Francamente, esta pequeña noticia es mucho más devastadora que el juego Zombies enlatado de Raven, dado que el estudio cuenta con los clásicos shooters de fantasía en primera persona Heretic y Hexen en su catálogo anterior, los cuales serían excelentes candidatos para un resurgimiento experimental. Pero, por desgracia, ninguno de los dos iba a ser así una vez que Warzone comenzó a generar mucho dinero, una gran lástima dado el actual resurgimiento de los boomers-shooters.

Hoy en día, Gummelt es un «director de experiencias» que trabaja en un título triple A en Zenimax Online Studios, pero sigue siendo intrigante vislumbrar lo que podría haber sido para Raven Software si el gigante de Call of Duty no hubiera sido tan completo. consumiendo en Activision.





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