El arte clave de la temporada 2 de Call of Duty Modern Warfare II revela un mapa de World at War y un operador de Warcom determinado


Por lo que parece, se ha revelado el arte clave de la temporada 2 de Call of Duty Modern Warfare II, e incluye algunos detalles interesantes.

La temporada 1 comenzó hace algunas semanas, pero el arte clave para la próxima temporada aparentemente ya apareció en línea. Cortesía del conocido filtrador ‘Ralph Valve’ en Whatifgaming.com, este nuevo arte para la próxima temporada podría haber revelado contenido nuevo e interesante.

Siguiendo el arte clave de Modern Warfare II Season 2 y Warzone 2.0, los jugadores podrán volver a jugar como Daniel ‘Ronin’ Shinoda, el operador de Warcom de la facción Coalition que aparece en Call of Duty: Modern Warfare. Además, el arte aparentemente ha revelado el regreso del mapa ‘Castillo’ de World at War. Este mapa multijugador de tamaño mediano también apareció como un mapa remasterizado en Call of Duty: Vanguard del año pasado.

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No hemos podido discernir ninguna otra información interesante del arte clave, pero lo actualizaremos tan pronto como sepamos más sobre la próxima temporada de Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone 2.0 ya están disponibles globalmente para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One. Asegúrese de leer nuestra propia revisión de la campaña Modern Warfare II en caso de que todavía tenga dudas sobre si debe jugar el modo historia del juego.

Como es común en las campañas anuales de Call of Duty, Modern Warfare II está lleno de escenarios que hacen que la galería de tiro sea más que simplemente caminar por pasillos con poca luz y dejar caer enemigos que aparecen en las esquinas. El problema con Modern Warfare II es que muchos de estos momentos se sienten demasiado familiares de lo que fue en juegos anteriores y simplemente intentan emular esos puntos altos de cuando las misiones de la historia como All Ghillied Up o The Only Easy Day… Was Yesterday. Para el primero, los jugadores asumen el papel de Gaz mientras trabajan junto con el Capitán Price para infiltrarse en un frente de drogas español. Vistiendo un traje ghillie y centrándose en el sigilo, este nivel es un cambio de ritmo mucho más lento que los frenéticos tiroteos de misiones anteriores, pero ese ritmo termina sintiendo que no hay sentido de urgencia. El momento más icónico durante el juego se reduce a tener que arrastrarse por debajo de la maleza y esperar mientras pasan las patrullas.

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