¿Sabías que los Isu de Assassin’s Creed, la especie de la Primera Civilización que de vez en cuando aparece para pronunciarte portentos, tienen todo un lenguaje construido que Ubisoft creó para ellos? Yo tampoco, ya que dejé de intentar entender lo que está pasando con esa serie y su metatrama de AC3, pero los escritores y artistas de Ubisoft han tenido que lidiar con el lenguaje Isu durante años, y al menos uno de ellos es menos que- Emocionado al respecto: Los mensajes ocultos insertados en un cómic reciente de AC muestran la frustración de un artista por tener que escribir en una lengua inventada.
«Si alguien puede explicar cómo escribir esta mierda, sería muy apreciado», dice una antigua y misteriosa tablilla de Isu descubierta en Assassin’s Creed: Valhalla—The Converts. (se abre en una pestaña nueva), una novela gráfica que se lanzó la semana pasada. Excepto que eso no es del todo exacto: una transliteración directa en realidad explica «Si alguien tan esplais cómo escribir esta mierda, sería muy apreciado». Oye, los segundos idiomas son difíciles, y resulta que tal vez no todos los trabajadores de Ubisoft estén completamente capacitados en los matices lingüísticos de la raza precursora de la serie AC.
La novela gráfica #AssassinsCreed Valhalla – Les Convertis recientemente lanzada, como anticipamos, lamentablemente contiene múltiples fragmentos de lenguaje Isu incorrecto… pero aparentemente no solo eso. Parece que alguien no fue informado sobre cómo funciona el lenguaje y quería dejarlo muy claro ? pic.twitter.com/g9i3b3TnKq26 de enero de 2023
El mensaje exasperado fue visto por primera vez por los fanáticos en Accede al Ánimo (se abre en una pestaña nueva) (a través de Kotaku (se abre en una pestaña nueva)), quienes señalan con tristeza que no es un muy buen ejemplo del guión de Isu en absoluto. En lugar de tratarlo «como su propio idioma con sus reglas, gramática y vocabulario», el mensaje consiste en «letras inglesas convertidas a las Isu ‘1 a 1′». Es un punto particularmente doloroso para Access the Animus, quien descifró el idioma Isu. (se abre en una pestaña nueva) hace años a estas alturas, pero francamente, un mensaje pidiendo ayuda con «cómo escribir esta mierda» en impecable Isu habría sido un poco paradójico.
En todo caso, se siente como una gran metáfora de la metatrama de AC en su conjunto: una idea grandiosa que tiene que filtrarse a través de unos pocos miles de empleados y contratistas de Ubisoft antes de que pueda ejecutarse, no todos los cuales están completamente actualizados. fecha con los detalles granulares. Con doce juegos principales, una película horrible. (se abre en una pestaña nueva), y quién sabe cuántas novelas y cómics relacionados, probablemente sea casi imposible lograr que todos trabajen en proyectos de AC en la misma página narrativa. Tienes que esperar el extraño grito primario de alguien cuyo cheque de pago depende de que analicen lo que realmente significa todo esto.
Así que me alegro de no tener que hacerlo y, en cambio, puedo simplemente sentarme y esperar Assassin’s Creed: Mirage. (se abre en una pestaña nueva), el próximo juego de la serie que promete un regreso a la jugabilidad de menor escala y más centrada en el sigilo de los primeros juegos de AC. Tal vez eso es justo lo que Ubisoft necesita para cambiar su reciente racha de contratiempos y fallas. (se abre en una pestaña nueva).