El auricular HoloKit X avanza AR manos libres en iPhones


Si necesitas Evidencia de que Apple está trabajando en un visor de realidad mixta, da una vuelta con el HoloKit X. Creado por Botao Amber Hu, un desarrollador que ha trabajado en compañías como DJI, Google y Twitter y ahora es CEO y fundador de Holo Interactive, este auricular se basa completamente en las capacidades existentes del iPhone para crear experiencias interactivas de realidad aumentada con manos libres. Es un poderoso escaparate de lo que sería posible si Apple alguna vez fabricara un auricular con la tecnología ya integrada en su teléfono inteligente.

Es casi seguro que cualquier auricular de este tipo que salga de Cupertino costaría más de mil dólares. (Esto es Apple, después de todo). Mire los auriculares de realidad mixta más nuevos de Meta como referencia; comienza en $1,499. Los auriculares en la plataforma XR de Microsoft cuestan entre $600 y $1,000. Estos altos precios son la razón por la que existe el HoloKit X. Hu, que durante mucho tiempo ha tenido un interés especial en la informática del futuro y el arte de los nuevos medios, dice que quiere «democratizar» el mundo de la realidad mixta. Como tal, el HoloKit X cuesta $129 y todo lo que necesita es un iPhone reciente (excluyendo los modelos iPhone Mini y iPhone SE) para alimentarlo.

Un iPhone en tu cabeza

El HoloKit X es un auricular de plástico con lentes ópticos en su interior. No hay tecnología aquí (a excepción de un sensor NFC, pero más sobre eso más adelante). Solo piense en él como un espectador, no muy diferente a los View-Masters de la vieja escuela. De forma similar a los cascos de realidad virtual móviles como Google Cardboard, el conjunto AR de Lenovo para juegos de Star Wars o el ahora desaparecido Google Daydream, debe montar un iPhone en el HoloKit X.

Fotografía: HoloKit

A diferencia de los auriculares VR, no estás mirando una pantalla. El iPhone está montado y lejos de tus ojos. En cambio, estás mirando a través del cristal en un campo de visión de 60 grados y puedes ver el mundo físico así como a las personas que te rodean. La pantalla del iPhone, mientras usa las cámaras traseras para administrar estas experiencias AR, se refleja en la visión estereoscópica de las lentes, lo que permite ver de manera efectiva objetos virtuales en 3D incrustados en el mundo real.

Exactamente lo que puedes hacer con el HoloKit X es limitado en este momento. Solo hay un puñado de experiencias, lo que Hu llama «Realidades», en la aplicación HoloKit, una de las cuales es un juego de duelo multijugador en el que lanzas hechizos a un enemigo. Las imágenes son claras, coloridas y bastante nítidas, y la plataforma admite seis grados de libertad a través del marco ARKit de Apple. Debido a esto, puede moverse alrededor de los objetos virtuales y permanecerán anclados en los lugares del mundo real donde los coloque. Y cuando estás jugando, incluso puedes agacharte para esquivar las explosiones. El “enemigo” puede ser otra persona que use un HoloKit X en un espacio compartido, un personaje virtual o incluso un personaje controlado por alguien que solo tenga un iPhone.

Dado que funciona completamente con un iPhone, la aplicación HoloKit aprovecha las tecnologías existentes. La capacidad de jugar un juego con otros usuarios de HoloKit X, por ejemplo, no depende de los datos móviles o Wi-Fi, sino de la tecnología de red local que impulsa AirDrop. Esto también es lo que impulsa la «Vista de espectador», que permite que cualquier persona use un iPhone y la aplicación HoloKit para ver su experiencia de realidad aumentada en tiempo real apuntando su teléfono a la escena. (Puede grabar y compartir esto en las redes sociales, o transmítalo a través de AirPlay a un televisor para que otros lo vean). Hu dice que Holo Interactive también está trabajando en un modo Titiritero que permitiría que otra persona dirija su experiencia AR.

Hay algunas formas de interactuar con la experiencia de realidad aumentada. La aplicación HoloKit utiliza la tecnología de marco Vision de Apple para identificar y rastrear su mano. No vi una demostración de esto, pero la idea es que puedes usar tus manos para interactuar con objetos y las cámaras del iPhone reconocerán los movimientos de tus manos. Hu dice que HoloKit también es compatible con cualquier dispositivo Bluetooth que pueda conectarse al iPhone, como los controladores de PlayStation.

Lo que yo hizo La demostración fue la capacidad de usar el giroscopio de un Apple Watch como controlador de movimiento, al igual que un Wiimote. Hu ató un Apple Watch a mi muñeca (funciona con Watch Series 4 y posteriores) con la aplicación de reloj HoloKit instalada y en funcionamiento, y me dio una varita simplemente para que pudiera sentir como si lo estuviera usando para lanzar hechizos. He aquí que pude lanzar hechizos con meros gestos o un movimiento de muñeca. Incluso podría apuntar mi varita hacia abajo para cargar una barra de carga y activar un hechizo más poderoso. Ayudar a la inmersión es el uso de audio espacial a través de cualquiera de los auriculares de Apple que admitan esa función, para que pueda escuchar un hechizo zumbando junto a su oído derecho. La vibración háptica del iPhone agrega otra capa de entrada sensorial, pero dado que el teléfono está montado en el auricular, solo vibra cerca de la frente, por lo que es posible que no lo sienta de inmediato.

Puede usar HoloKit X con un iPhone XS, XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro y 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 Pro y 12 Pro Max, iPhone 13 y iPhone 13 y 13 Pro Max, iPhone 14, y iPhone 14 y 14 Pro Max. (Tendrá que quitarse la funda para que quepa). Obtendrá la mejor experiencia con un iPhone que tiene un sensor lidar, que se convirtió en un elemento básico en los modelos Pro, comenzando con la serie iPhone 12.



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