El CEO de Bloober defiende a Konami: «Saben lo que hacen»


Después de un largo período de silencio, el año pasado trajo lo que solo se puede llamar un exceso de noticias relacionadas con Silent Hill. hay un nuevo título ambientado en la década de 1960 en Japón (se abre en una pestaña nueva), Silent Hill Townfall de NoCode (se abre en una pestaña nueva)y luego quizás el proyecto más esperado de todos: Un remake desde cero de Silent Hill 2 (se abre en una pestaña nueva)considerado por algunos no solo como el punto culminante de la serie, sino también como el mejor juego de terror jamás creado.

El Team Silent de Konami, lamentablemente, ya no existe, por lo que el desarrollo está a cargo de Bloober Team, un estudio que ahora se presenta como un especialista en terror. El CEO de Bloober, Piotr Babieno, es ambicioso acerca de lo que el desarrollador puede lograr en un proyecto con una escala mayor de la que normalmente se trabaja, y recientemente ha estado hablando de ir más allá del término tan ridiculizado de «simulador de caminar» en la forma en que se configura y asusta. fuera jugadores.



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