Después de un largo período de silencio, el año pasado trajo lo que solo se puede llamar un exceso de noticias relacionadas con Silent Hill. hay un nuevo título ambientado en la década de 1960 en Japón (se abre en una pestaña nueva), Silent Hill Townfall de NoCode (se abre en una pestaña nueva)y luego quizás el proyecto más esperado de todos: Un remake desde cero de Silent Hill 2 (se abre en una pestaña nueva)considerado por algunos no solo como el punto culminante de la serie, sino también como el mejor juego de terror jamás creado.
El Team Silent de Konami, lamentablemente, ya no existe, por lo que el desarrollo está a cargo de Bloober Team, un estudio que ahora se presenta como un especialista en terror. El CEO de Bloober, Piotr Babieno, es ambicioso acerca de lo que el desarrollador puede lograr en un proyecto con una escala mayor de la que normalmente se trabaja, y recientemente ha estado hablando de ir más allá del término tan ridiculizado de «simulador de caminar» en la forma en que se configura y asusta. fuera jugadores.
«Todavía nos gustaría hacer juegos significativos, todavía nos gustaría mantener nuestro ADN para contar [stories] sobre cosas que son importantes para nosotros», Babieno le dijo a IGN en una entrevista (se abre en una pestaña nueva). «Sin embargo, no por la narración ambiental, sino por la acción completa, para tener un atractivo mucho mayor para las masas. Y creo que esta es la razón por la que hemos elegido Silent Hill».
Babieno también pasó, quizás como era de esperar, a defender a Konami, el editor japonés detrás de Silent Hill que, en los últimos años, ha estado dejando que un montón de series de juegos queridas acumulen polvo. La reputación de Konami entre los elementos de la comunidad de jugadores está, aunque injustamente, en su punto más bajo, y la resaca de la amarga partida de Hideo Kojima continúa hasta el día de hoy.
«Aquellas personas que están a cargo de Konami Gaming en este momento, por supuesto que no puedo contarles todos los detalles, pero creo que sí entienden cómo funcionan los juegos», dijo Babieno. «Vinieron de compañías que trabajaron en muchos proyectos geniales, y estoy bastante seguro de que están tomando buenas decisiones al elegir socios, al elegir proyectos… Y entiendo que la gente esté un poco enojada con Konami por lo que sucedió. en el pasado, pero me gustaría decir, dales tiempo, porque saben lo que están haciendo».
Lamentablemente, Babieno fue menos comunicativo sobre cuáles son exactamente los planes del estudio con Silent Hill 2, y cómo será. volver a imaginar la mecánica que tanto lo necesita (se abre en una pestaña nueva) sin perder la atmósfera única y la paranoia del original. La única nota preocupante para mí es que, cuando Babieno analiza el enfoque del estudio sobre los juegos de terror en general, surge el viejo bulo de las elecciones morales.
«Nuestra idea es hacer juegos que te impacten, que entiendas más no tanto sobre nuestros personajes, no necesariamente sobre el universo que estamos creando, sino sobre ti mismo», dijo Babieno. «Porque esas opciones que estamos ofreciendo en el juego te permitirán entender mejor, ‘¿Soy [a certain kind of] ¿persona? ¿Por qué tomé esta decisión y no la otra? ¿Hay algo mal conmigo?’
«Esos conflictos morales, que están en los mejores juegos, no los hace la gente más de una vez, tal vez dos veces». [in real life]. Por lo general, nunca. Pero debido a que tenemos la oportunidad de controlarnos a nosotros mismos jugando, podemos entendernos mejor a nosotros mismos y a los demás».
Tenga en cuenta que lo anterior no se refiere necesariamente a Silent Hill 2: Bloober Team está trabajando en eso, sino también a un proyecto sin nombre con Private Division, mientras que Capas de miedo (se abre en una pestaña nueva) vence en junio.
Sin embargo, la razón por la que lo señalo es que Silent Hill 2 tiene lo que podría denominarse «opciones morales», pero se implementan de una manera lo suficientemente matizada que casi se podría perdonar a los jugadores por no darse cuenta de ellas. Esta sutileza es una de las razones por las que es tan admirada, y el tipo de conflictos morales a los que se refiere Babieno no se hacen explícitos, sino que deben reconstruirse y resolverse gradualmente. Bloober ha dicho anteriormente «queremos mantenernos cerca del original (se abre en una pestaña nueva).” Esperemos que así sea.