Posiblemente el mayor obstáculo potencial para la mayor adquisición de la industria de los videojuegos de todos los tiempos: la adquisición propuesta por Microsoft de Activision-Blizzard. (se abre en una pestaña nueva)— es Call of Duty, y específicamente la posibilidad de que Microsoft algún día pueda convertirlo en una consola exclusiva, negándoselo así a Sony. Microsoft ha dicho repetidamente que no (se abre en una pestaña nueva)—al menos, no en el corto plazo—mientras que Sony dice que las garantías reales en papel se quedan muy cortas (se abre en una pestaña nueva) de representaciones públicas.
En medio de todo el alboroto, hay un hombre al que no le importaría mucho si Microsoft decidiera algún día hacer de Call of Duty una plataforma exclusiva: Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, quien dijo durante un evento reciente de Goldman Sachs (transcrito por Seeking Alpha (se abre en una pestaña nueva)a través de GameSpot (se abre en una pestaña nueva)) que incluso la posibilidad de que Call of Duty se convierta en una exclusiva es una buena noticia para la serie Battlefield de EA.
La última incorporación a la alineación de Battlefield, Battlefield 2042, estuvo muy por debajo de las esperanzas de EA. (se abre en una pestaña nueva)y aunque ha seguido trabajando en el juego y realizando mejoras (se abre en una pestaña nueva) desde entonces, Wilson reconoció que la serie ha tenido problemas en los últimos años.
«No creo que hayamos entregado en las últimas dos iteraciones de la forma en que deberíamos haberlo hecho», dijo Wilson. «Hay mucho trabajo que tenemos que hacer allí. Pero, en esencia, esta es una propiedad intelectual extraordinaria. Y lo que hemos visto en el mundo del entretenimiento es que la gran propiedad intelectual es resistente».
«Hemos visto películas que no están a la altura de las expectativas de las franquicias. Star Wars podría ser una de esas franquicias. Y luego puedes ver lo que sucede cuando involucras al equipo creativo adecuado, cómo pueden reinventar por completo y hacer crecer una franquicia. Y Creo que ahora tenemos un equipo creativo extraordinario involucrado en Battlefield que tiene ambiciones increíbles de poseer el espacio de disparos en primera persona».
La resiliencia siempre es un poco más fácil de lograr cuando sus competidores más cercanos están tropezando con sus propios pies, y Wilson ve una oportunidad potencial para Battlefield en medio de las disputas sobre el futuro de Call of Duty: «En un mundo donde puede haber preguntas sobre el futuro de Call of Duty y en qué plataformas podría estar o no estar, siendo independiente de la plataforma y completamente multiplataforma con Battlefield, creo que es una gran oportunidad», dijo.
Por supuesto, la oportunidad no significa mucho si no está en condiciones de capitalizarla, pero EA ha hecho algunos grandes movimientos. (se abre en una pestaña nueva) recientemente para expandir su compromiso con la serie Battlefield: el desarrollador original DICE continúa trabajando en el componente multijugador del juego, mientras que el nuevo estudio Ridgeline Games desarrollará una nueva campaña «ambientada en el universo de Battlefield» (y separada de Battlefield 2042) bajo el liderazgo del cocreador de Halo, Marcus Lehto. Ripple Effect Studios, anteriormente conocido como DICE LA, también se une al esfuerzo con «una experiencia de Battlefield completamente nueva que complementará y construirá sobre los cimientos de la serie».