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El desarrollador de Temtem, ese MMO parecido a Pokémon de hace unos años, es ahora trabajando en un roguelike cooperativo presentando su colección de criaturas, y la noticia ha sido divisiva. Los fanáticos de Roguelike y algunos entusiastas de Temtem parecen intrigados por la idea, pero una parte vocal de la comunidad de Temtem está molesta al ver que el desarrollador Crema aparentemente se aleja del MMO principal. Una declaración del CEO Enrique Paños, o Kikill0, uno de los desarrolladores de Temtem Discord, ha avivado las llamas al decirle a los jugadores decepcionados que no pueden esperar «contenido infinito» cuando, para empezar, publicar actualizaciones importantes «no es factible». .
En un extenso mensaje de Discord publicado más tarde en RedditKikill0 se metió en algunas de las reacciones violentas a Temtem: la revelación de Swarm y el estado de Temtem en sí.
«La comunidad espera añadir contenido infinito, lo cual es costoso en términos de tiempo y dinero, y simplemente porque lleva la etiqueta MMO, pero MMO no significa infinito», escribe. «Se compara con otros MMO, aunque Crema ha aclarado desde 2018 que no sería como esos MMO. Pero al compararlo con otros MMO se olvida el pequeño detalle de que esos MMO tienen un modelo de suscripción o son gratuitos pero de pago». «Prácticas de «ganar». Son sostenibles en ese sentido». Añade que «cuando intentamos introducir microtransacciones puramente cosméticas como una forma de apoyarnos y extender la vida del juego, también recibimos muchas críticas negativas».
La idea central del argumento parece ser que Temtem no debería tratarse como un MMO normal, sino más bien como un juego estándar para un jugador que también puedes disfrutar en un espacio multijugador masivo. Kikill0 describe Temtem como: «Un juego que te ofrece un mínimo de 50 horas de aventura y otras 50 horas de misiones secundarias y diferentes funciones que no forman parte de la aventura. En total, alrededor de 100 horas de jugabilidad solo para un juego completo que no está en acceso anticipado, y todavía se le están agregando cosas».
El desarrollo de acceso anticipado de Temtem mostró a los desarrolladores «cuánto cuesta crear una isla y un nuevo Temtem». [creatures]cuántas personas trae de regreso y cuántas retiene», y con estas cifras en mente, el CEO dice que «no es factible continuar» con actualizaciones a esta escala. Pero es su siguiente afirmación la que realmente enfureció a las personas que Esperábamos más Temtem en lugar de un spin-off.
«Si realmente quieres [the] La franquicia Temtem seguirá viva y se crearán más juegos, ya sean spin-offs o Temtem 2, lo que realmente pedirías es que dejáramos de mejorar Temtem 1 y empezáramos a trabajar en algo nuevo. A partir de ahora, estamos mejorando Temtem 1 solo para ti, incluso si nunca parece suficiente».
Es decir, es posible que hayas deducido exactamente lo que estos fanáticos no querían escuchar. Todo esto parece un caso de expectativas encontradas que encienden crecientes frustraciones, en parte arraigadas en cómo se interpreta la etiqueta MMO, y este trago amargo no les está cayendo bien a muchos. «Temtem aún se está actualizando, Temtem aún se está mejorando, pero no podemos darte lo que quieres al ritmo que quieres, o exactamente lo que quieres (no en este juego)», agrega el CEO, insistiendo.
«Temtem ha cumplido lo que prometió y un poco más. Y entiendo que puede que no te guste el resultado final, pero hay que entender que no es factible crear contenido infinito o cambiar las bases del juego en sí».
En una respuesta de seguimiento, una de las docenas de respuestas realizadas en los últimos días, el CEO reitera: «Sé por tus comentarios que todo esto no es suficiente para ti, pero Temtem es un juego completo. Por supuesto que puedes preguntar». «Queremos más, tanto en contenido como en mejoras, pero lo que pedís es DLC para añadir un 20% más de jugabilidad gratis. Y si hiciéramos eso, después de terminar el nuevo contenido en [10 hours]pedirías otro DLC, porque es un juego online y asumes que tiene que ser así, y no es viable».
Como alguien que está cansado de que la gente espere que muchos juegos duren para siempre, veo hacia dónde viene Crema a partir de aquí. Los juegos y las actualizaciones de los juegos cuestan dinero. Pero como alguien que ha visto juegos queridos fracasar, también entiendo por qué los fanáticos de Temtem están molestos, especialmente teniendo en cuenta que todo esto proviene del creador de un MMO que se describe a sí mismo. También hay quejas de larga data sobre eventos y características que aún no se han materializado, aunque Crema dice que pronto llegarán algunas adiciones y cambios muy solicitados.
La única rama de olivo que puedo ver resolviendo remotamente algunos de estos disturbios sería que Crema demuestre que todavía está comprometido con Temtem como IP, pero eso puede no satisfacer a las personas que están más involucradas en el juego que tenemos en este momento.
En otra respuesta, Paños dice: «La franquicia podría estar viva durante décadas o incluso más. Pokémon ha estado vivo durante décadas, por ejemplo. [It is] Está bien solicitar mejoras, pero en mi opinión no está bien hacer una campaña negativa si esas mejoras no se pueden realizar. Si el equilibrio del juego es bueno para ti, con sus defectos, creo que es injusto lo que se está haciendo».
Me comuniqué con Crema para aclarar sus planes para Temtem, tanto el MMO como la IP en sí, y lo actualizaré si recibo respuesta.
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