Tim Cain, uno de los creadores del Fallout original y cofundador del estudio de rol de culto Troika, ha lanzado un vlog que revela el lanzamiento de Troika en 2003 a Wizards of the Coast para Baldur’s Gate 3. Esta versión suena como una salida aún más salvaje para el serie que la muy esperada próxima secuela de Larian.
Cain descubrió el documento de lanzamiento en su colección personal de archivos relacionados con el desarrollo de The Temple of Elemental Evil, la adaptación de Troika de 2003 del módulo de sobremesa Gary Gygax del mismo nombre. «Hacer un juego de computadora y tratar de hacerlo lo más fiel posible al juego de papel y lápiz, lo hicimos, está hecho», dijo Cain sobre ToEE, que describimos anteriormente como «el más D&D» de todos los juegos de D&D. «Ahora quería hacer lo que llamé ‘D&D adaptado'».
Cain describe el Baldur’s Gate 3 propuesto por Troika como un juego de rol en primera persona en tiempo real con una vista en tercera persona para el combate cuerpo a cuerpo, similar a los juegos Jedi Knight o al propio Vampire: the Masquerade – Bloodlines de Troika. En general, suena como una verdadera experiencia táctil e inmersiva, mucho más Outer Worlds que Infinity Engine.
El sistema D&D adaptado de Troika habría eliminado por completo la Inteligencia y la Sabiduría, y no habrías podido establecer directamente tus atributos, sino generarlos en función de la raza y la clase iniciales y mejorarlos automáticamente al subir de nivel. En lugar de memorizar hechizos por día, todas las habilidades avanzadas, físicas o mágicas, se habrían basado en un medidor de «fatiga» que suena como los puntos de maná de Diablo o el medidor de Fuerza en Knights of the Old Republic.
Este BG3 habría ofrecido ocho clases: bardo, clérigo, druida, luchador, mago, monje, guardabosques y pícaro. Cain explicó que los paladines fueron excluidos porque Troika quería que todos los personajes comenzaran con una alineación True Neutral y que sus elecciones dictaran dónde terminarían, de forma similar a Planescape: Torment.
La versión de Baldur’s Gate 3 de las habilidades y hazañas casi suena más como Fallout, con habilidades que abarcan cualquier habilidad activa, incluida la competencia con armas, mientras que las hazañas habrían ofrecido bonificaciones puramente pasivas como las ventajas de Fallout. Solo habrías controlado a un personaje directamente, pero Cain describió recoger compañeros de ayuda, posiblemente en función de tu puntaje de Carisma.
Cain también dice que Baldur’s Gate 3 de Troika habría tenido un fuerte elemento multijugador, incluidas arenas PvP directas, juego cooperativo y lo que parece una versión muy temprana de un modo de estilo PvPvE donde los jugadores competirían para completar misiones lo más rápido posible. Troika también quería enviar su Baldur’s Gate 3 con herramientas de diseño de nivel de usuario, lo que les permitía realizar misiones PvPvE personalizadas o incluso campañas de historia completa al estilo de Neverwinter Nights.
«No estoy seguro de que hayamos escuchado nada sobre esto», dijo Cain sin rodeos en el video.
La primera opción de Troika para continuar trabajando con Wizards of the Coast parece haber sido un seguimiento más directo de Temple, potencialmente como paquetes de expansión o secuelas completas. Cain describe querer adaptar otros módulos Gygax Greyhawk como Against the Giants o Queen of the Demonweb Pits, con bizarro BG3 como una opción de respaldo. En última instancia, Wizards no dio luz verde a ningún proyecto nuevo de Troika después de ToEE.
El trabajo se secaría para Troika después de su trabajo de amor hercúleo y agotador en Vampire: The Masquerade – Bloodlines, y el estudio cerró a principios de 2005, dejando a los fanáticos de los juegos de rol como yo soñar despiertos con sus proyectos que nunca llegaron a buen término, como Journey. al Centro de Arcanum, El Señor de los Anillos, Not-Fallout 3, y ahora el bizarro universo Baldur’s Gate 3.
Esta no fue la única versión de Baldur’s Gate 3 que fue eliminada antes de que Larian tomara la antorcha. El antiguo empleador de Cain, Interplay (a través de su división de juegos de rol, Black Isle), estaba inmerso en la planificación de su propio Baldur’s Gate 3, cuyo nombre en código era «The Black Hound». Se habría ambientado en las lejanas Dalelands en Forgotten Realms, y tendría muy poco que ver con la trama de los dos juegos originales. Curiosamente, The Black Hound estaba destinado a ser una aventura de bajo riesgo, con un límite de nivel de ocho más al estilo de Baldur’s Gate 1 que contrastaba fuertemente con las travesuras de alto vuelo de nivel 30 de Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal.
Es interesante para mí que todos los posibles Baldur’s Gate 3 se desvíen tanto de los originales, pero tiene sentido que Throne of Bhaal haya sido una conclusión tan grandilocuente y definitiva. Baldur’s Gate 3 de Larian, al menos, se ve impresionante y tiene más que un poco de ese espíritu Troika. Además de que Baldur’s Gate 3 es un juego altamente reactivo en general, Larian también parece haber copiado Arcanum: de Steamworks y el sistema de periódico de Magic Obscura y lo ha llevado al siguiente nivel.