El cocreador de Fable dice que ‘estafó’ a Devil May Cry para crear el mundo del juego de rol de Xbox


El Fable original podría haber sido completamente diferente antes de que el co-creador Dene Carter recurriera a una fuente de inspiración poco probable: Devil May Cry.

“Cuando te sientas perdido: róbalo”, dijo. a través de Twitter. «100% copiado de otro juego».

Por supuesto, fábula no haz eso, al menos, no en la forma en que estás pensando. Los temas, las ideas y la historia del juego de rol de 2004 son completamente diferentes a los de Devil May Cry… pero el creador del juego reveló que casi se salió de control hasta que recurrió a DMC para obtener una idea sobre el alcance del juego.

“¿Cómo se convirtió el mundo de Fable en ese tamaño? porque había jugado [Devil May Cry] y noté que el mundo era algo así como 82 zonas”, explicó. “No me pareció excesivo. Reutilizó y recontextualizó espacios. Funcionó para un juego relativamente corto, pero de alta calidad”.

Carter continúa explicando cómo ayudó eso. Esencialmente, copió la forma en que DMC usó estas zonas para trazar el mapa del mundo de Albion.

«Literalmente conté la cantidad de zonas, el tamaño de esas zonas y el tiempo promedio que pasó en esas zonas, y lo usé para bloquear todo el mundo de Albion», dijo. «En ese momento estábamos fuera de control, convencidos de que teníamos que hacer algo ‘grande’ (lo que sea que eso significara)».

Sí, parece que los desarrolladores de Fable tuvieron una gran visión. En cambio, Carter reorientó el desarrollo del juego con el alcance de DMC en mente… y también hubo algunas otras inspiraciones.

“Al copiar literalmente el alcance de DMC, la densidad de interacción de Silent Hill y el estilo de encuentro del primer Camino del samurái, Fable cambió de una marcha de la muerte flexible, indefinida e interminable a algo que realmente podíamos completar *sin* haber tenido nunca Trabajé en un juego en 3D”.

La revisión de IGN de ​​Fable le dio 9.3/10 y dijo: «Fable te abre una puerta, te permite ver este maravilloso tesoro que puede ofrecer la idea de un mundo abierto, héroes que compiten e interacciones con NPC, pero no te permite tú a través de. Hay muchas nociones geniales en el juego que no se realizan por completo. Mientras jugaba, no dejaba de pensar: ‘¿Por qué no hicieron esto o aquello?’, pero al final, aún así me divertí mucho jugando a Fable, y para mí eso marca la diferencia».

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Ryan Leston es periodista de entretenimiento y crítico de cine de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.