Los artefactos de Chozo arruinan el ritmo de Metroid Prime Remastered


Metroid Prime remasterizado es primer metroid, pero ligeramente mejor. El juego se ve maravilloso y me recuerda por qué el original puso a Retro Studios en el mapa. La atmósfera del planeta es palpable, y realmente sientes que estás descubriendo secretos en este planeta devastado y explorando una civilización antigua. Mucho de lo bueno del juego aún se mantiene, y me encanta que ahora haya múltiples esquemas de control, opciones de accesibilidad ordenadas y un cambio en la forma en que funciona la carga de su rayo mientras carga un tiro. Pero a medida que me acercaba al final del juego, las maravillas que estaba sintiendo se derrumbaron una vez que llegué al Templo del Artefacto. Entonces recordé por qué nunca me enamoré de primer metroid: Tenía que completar la cacería de Artefactos Chozo.

Para aquellos que no lo saben, antes de que puedas llegar al jefe final en primer metroid, el juego te asigna la tarea de recolectar 12 íconos llamados Chozo Artifacts. Personalmente, nunca encontré que agregaran mucho a la tradición del mundo, y sirven como llaves literales que bloquean tu progreso. No puedes progresar hasta que explores todos los niveles en los que has estado y busques arriba y abajo para encontrarlos. El juego te da pistas una vez que llegas al Templo del Artefacto, y obtendrás más pistas a medida que recopiles más. Sin embargo, se siente como un relleno obvio para mejorar la duración del juego.

Sí, Metroide los juegos casi siempre tratan sobre la exploración y la búsqueda en todo el entorno de potenciadores opcionales, pero esas partes eran exactamente eso: opcionales. Esto no es. Te ves obligado a volver atrás y explorar niveles anteriores, y a nadie le gusta que lo obliguen a hacer algo por razones arbitrarias.

Algunos fanáticos de la serie dicen que no es tan malo dado que técnicamente podrías coleccionarlos a medida que avanzas en la campaña. Claro, necesitarías tener ciertas habilidades desbloqueadas, pero no hay nada que te impida agarrarlas si ya sabes dónde están. El problema con esa lógica es doble. Uno, todavía tienes que retroceder en el juego para recolectarlos, lo que no mitiga el problema en absoluto. Todavía estás volviendo a través de toda el área, solo que ahora lo estás haciendo en el medio del juego en lugar de al final.

Dos, un recién llegado no sabrá dónde están estos lugares. Jugarán a través del juego normalmente y luego serán golpeados con esta búsqueda de búsqueda en la hora 11 y tendrán que juntar pistas por su cuenta para descubrir a dónde irán. Solo puedo hablar por mí mismo, pero cuando llegué al templo en mi primera partida y me di cuenta de que tenía que encontrar 12 teclas aleatorias, caminé penosamente y casi abandoné el juego debido a la gran cantidad de retrocesos forzados que necesitaba. hacer desde que había recogido cero hasta ese momento.

Así que estaba regresando a Phendrana Drifts para recoger uno de los artefactos cuando pensé: ¿Por qué sigue aquí? ¿Por qué en el año 2023, más de 20 años después del lanzamiento del juego original, todavía tengo que pasar por la búsqueda de Chozo Artifacts en Metroid Prime remasterizado? No agrega nada al juego y solo parece una rutina. más dedicado Metroide los jugadores tienen tutoriales y estrategias diseñadas específicamente para reducir el retroceso obligatorio que tienen que hacer. ¿Por qué Nintendo no hizo ningún cambio o ajuste a esta infame secuencia?

El ritmo de Metroid Prime Remastered se arruina por la búsqueda de Chozo Artifacts, que no se cambió ni eliminó para Nintendo Switch Retro Studios remaster

Podría argumentar que la respuesta está en el título del juego. Esto es Metroid Prime remasterizadono Remake de Metroid Prime. Sin embargo, la definición de una nueva versión y una remasterización es borrosa, y si Nintendo hubiera decidido llamar a esto una nueva versión, no creo que nadie se hubiera inmutado. Los gráficos se han reconstruido desde cero y van mucho más allá de un mero intercambio de texturas como se ve en otras remasterizaciones de juegos de su generación. Además, en comparación con la última vez que Nintendo remasterizó este juego como parte de Trilogía de Metroid Prime, se ha puesto mucho más cuidado y esfuerzo en esta nueva versión. Incluso entonces, uno pensaría que Nintendo al menos intentaría hacer algunos cambios en el tedio de Chozo Artifacts para modernizar el juego para el público actual.

No sería la primera vez que Nintendo decide cambiar radicalmente una secuencia generalmente impopular dentro de uno de sus juegos. Cuando La leyenda de Zelda: Wind Waker lanzado en Occidente en 2003, la mayoría de los fanáticos criticaron la Triforce Hunt que los jugadores tuvieron que soportar para llegar al jefe final. Como primer metroid, el juego colocó un obstáculo arbitrario que solo sirvió para aumentar la duración del juego al hacer que exploraras el mundo en busca de MacGuffins aleatorios. Buscó en el Gran Mar mapas del tesoro, luego los llevó a Tingle para descifrarlos, luego navegó a un lugar aleatorio en el mapa para encontrar uno de los ocho fragmentos de Triforce. Fue un dolor que incluso los fanáticos del juego citarán a menudo como lo peor de un juego excelente. Cuando Wind Waker se rehizo en 2013, Triforce Hunt se redujo drásticamente, y la mayoría de las ubicaciones que anteriormente contenían mapas ahora contienen fragmentos, lo que acorta significativamente el relleno obligatorio.

¿Por qué no hacer eso aquí? ¿Por qué no reducir la cantidad de artefactos que tenía que recolectar de 12 a ocho o incluso seis? ¿Por qué no hacer que recolectar algunos de los artefactos sea una parte obligatoria de la historia antes de llegar al Templo de los artefactos para que no tengas que retroceder tanto? ¿Por qué no eliminarlos por completo? ¿Por qué no simplemente llegar al Templo del Artefacto e inmediatamente pelear con Meta Ridley en el acto? Puedo pensar en un montón de maneras en que los Artefactos Chozo podrían alterarse, y no interferiría con nada que condujera a eso. De hecho, solo aumentaría el deseo del jugador de alcanzar el clímax ya que se reduciría el tiempo entre la caza y la pelea del jefe Meta Ridley.

El ritmo de Metroid Prime Remastered se arruina por la búsqueda de Chozo Artifacts, que no se cambió ni eliminó para Nintendo Switch Retro Studios remaster

Tal como está, para los nuevos jugadores, la búsqueda de Chozo Artifacts es un trabajo duro que obliga a los jugadores a recorrer los niveles nuevamente en busca de objetos que no están del todo bien insinuados. Y para los veteranos, la búsqueda implica planes intrincados para reducir la cantidad de retrocesos que tienen que hacer, sin dejar de reconocer que tendrán que retroceder para terminar el juego. La caza arruina el ritmo de lo que era, hasta este punto, una aventura de buen ritmo.

En el mejor de los casos, Metroid Prime remasterizado se siente fresco y emocionante, pero los Chozo Artifacts lo hacen sentir como… bueno, un juego de hace 21 años. Los artefactos Chozo no han envejecido bien y son la única mancha en un juego fantástico. Sé que hay una proporción bastante grande de personas que quieren conservar los juegos en su forma original. Yo mismo soy generalmente parte de esta secta de personas. Sin embargo, no creo que haya ningún aspecto negativo real en la reducción de elementos de la búsqueda de audiencias modernas o al menos en dar a los jugadores la opción de cómo quieren experimentarla. Me gustó mi tiempo con Metroid Prime remasterizado, pero no me encantó gracias a esa búsqueda sin sentido. Si se altera, puedo estar cantando una melodía diferente.



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