El cocreador de Last of Us dice que la falta de crédito en el programa de HBO es un argumento a favor de la sindicalización


El codirector de The Last of Us, Bruce Straley, se pronunció a favor de los sindicatos de videojuegos tras el estreno de la serie de televisión The Last of Us en HBO.

En una entrevista reciente con Los Angeles Times, se le preguntó a Bruce Straley, quien trabajó como director de juegos y creador de mundos para The Last of Us de Naughty Dog, sobre su participación en la serie de HBO del mismo nombre.

Como no está acreditado en el programa, Straley señaló que cree que la sindicación de este tipo, donde el trabajo de uno en un juego puede convertirse en material de origen para otros proyectos, es un argumento a favor de la negociación colectiva en la industria de los juegos.

«Es un argumento a favor de la sindicalización que alguien que fue parte de la creación conjunta de ese mundo y esos personajes no obtenga un crédito o un centavo por el trabajo que pusieron en él. Tal vez necesitamos sindicatos en la industria de los videojuegos para ser capaz de proteger a los creadores».

Straley fue el co-creador del primer juego de The Last of Us y también trabajó en Uncharted para Naughty Dog, aunque no es recordado por sus contribuciones a The Last of Us con tanta frecuencia como el co-creador Neil Druckmann. Desde entonces, Straley dejó Naughty Dog para formar su propio estudio, Wildflower Interactive, que todavía está trabajando en su primer juego.

Los comentarios de Straley se producen cuando varios estudios de juegos han comenzado a considerar e incluso votar sobre la sindicalización, incluidos Bethesda y Activision-Blizzard, donde las preocupaciones sobre la crisis y las condiciones laborales se encuentran entre las preocupaciones de los desarrolladores. Esos problemas no son nuevos para la industria, como podrían decirle los empleados actuales y anteriores de Bungie, pero los videojuegos que se están convirtiendo en grandes éxitos de HBO son ciertamente nuevos.