Lo que necesitas saber
- El fiasco del requisito de cuenta de PSN ahora revertido para Helldivers 2 casi le cuesta el trabajo a un miembro del equipo de la comunidad Arrowhead.
- El administrador de la comunidad reveló que alentar a los jugadores a expresar su disgusto (como era de esperar) no fue bien recibido por el editor.
- Afortunadamente todo salió bien, se revirtió el requisito y el community manager aún tiene trabajo.
Helldivers 2 ha aparecido mucho en los titulares este año, principalmente por buenas razones. El éxito inesperado de Arrowhead y Sony es un verdadero candidato a juego del año, pero el reciente fiasco terminó. introducir inicios de sesión obligatorios en PSN cambió la narrativa por completo.
Afortunadamente, Sony vio sentido, pero seamos realistas, sin la comunidad de jugadores armando tanto alboroto, es poco probable que eso hubiera sucedido. Sin embargo, en todas las travesuras, como informaron nuestros amigos de Jugador de PCuno de los community managers de Helldivers 2 casi pierde su trabajo.
En primer lugar, nosotros nunca Quiero ver a gente buena perder sus trabajos. No es sorprendente, igualmente, que Sony no esté feliz de ver tal declaración de alguien que trabaja en uno de sus juegos.
Pero no nos distraigamos del hecho de que Spitz estaba actuando con la misma comunidad que representa en el fondo. Que todavía estén en el puesto es una noticia fantástica, pero es alguien que claramente se preocupa profundamente por el juego y las personas que lo juegan.
Gracias a Dios, prevaleció el sentido común.
Nunca subestimes el poder del jugador
La lección general aquí es que los jugadores importan. Si Sony hubiera impuesto este requisito obligatorio de cuenta de PSN en el lanzamiento del juego, la conversación habría sido diferente. No voy a recauchutar todo lo antiguo, fue una decisión muy, muy estúpida implementar algo que claramente no parece necesario en este momento después del lanzamiento del juego.
Pero es la prueba viviente de que sin los jugadores, los juegos no son nada. Sony sólo dio marcha atrás debido al alboroto de la comunidad. No hay muchas cosas que nosotros, la gente, podamos hacer después de haber comprado un juego, pero los jugadores de PC encontraron una manera obteniendo reembolsos y bombardeando las reseñas en Steam. Y funcionó.
Esto debe servir como una lección valiosa para los editores grandes y pequeños. Los jugadores descontentos no jugarán tus juegos y, como resultado, tu éxito financiero se verá afectado. Sony puede afirmar que todavía está descubriendo los juegos de PC, pero eso me parece un poco débil. Sony ha lanzado varios de sus juegos para PC ahora, aunque en su mayoría títulos para un solo jugador.
Pero Depredador: cotos de caza tiene modo multijugador multiplataforma y no es necesario vincular una cuenta de PSN. No parece necesario ofrecer estos juegos, entonces, ¿cuál es exactamente el punto más allá de lograr que más personas tengan cuentas y compartan más datos? Luego está el hecho de que la disponibilidad de PSN no es global.
Los jugadores importan. Nunca olvides eso.