Las nuevas opciones de The Last Of Us Part I Remake explican por qué el juego debe existir


El arte promocional de Last Of Us Part I muestra bocetos estilo ilustración de Elie y Joel.

Imagen: Sony/perro travieso

Las filtraciones continúan con El último de nosotros parte I, pero no pongas los ojos en blanco ante la idea de que podrías echarte a perder un juego que ya has jugado y que aún no ha cambiado. Este es realmente genial. Las capturas de pantalla de las funciones de accesibilidad del juego están llegando y muestran opciones esenciales que el original definitivamente no tenía, ni el remaster de 2014. Podemos debatir la necesidad de revivir juegos antiguos y famosos todo lo que queramos, pero no hay duda de que hacer que un juego sea jugable para más personas es una victoria para todos.

El último de nosotros parte I es una próxima exclusiva de PlayStation 5. Es una nueva versión completa del exitoso título original de PlayStation 3 de 2013. Luego, el juego se remasterizó para PlayStation 4 en 2014, pero esta nueva versión es una nueva versión completa, según el estudio, y hasta ahora ha tenido un historial de filtraciones notables, desde su revelación inicial durante el Summer Game Fest de este añoa capturas de pantalla y videos del juego que se distribuyen en Twitter y YouTube. Como un juego que salió no hace mucho tiempo, y está cobrando $ 70 dólares completos sin su modo multijugador original (aunque hay un juego multijugador separado en El último de nosotros‘ mundo de Naughty Dog en el camino), también ha sido el tema de intenso debatecon muchas cuestionando si necesita existir en absoluto.

sony/playstation

Las últimas filtraciones se refieren a las nuevas opciones de accesibilidad del próximo remake. Visto en Twitter por el usuario Información del perro travieso y reportado por primera vez por Crónica de videojuegos, la nueva versión te permitirá ajustar la dificultad del combate, con opciones de señales de audio para el combate, ajustes en el comportamiento de la IA del enemigo, como desactivar su capacidad para flanquearte, reducir su precisión general, etc. También hay una interesante «Opción de omitir rompecabezas» y configuraciones para el campo de visión. Las capturas de pantalla también revelan asistencia con «Recorrido» y «Navegación», así como audio descripciones. Todas las cosas impresionantes.

Sin embargo, tengo curiosidad acerca de la «Opción de omitir rompecabezas». Como muchos juegos modernos. El último de nosotros es una especie de híbrido de diferentes géneros: es un juego de aventuras de acción en tercera persona, también un juego de supervivencia, un juego lineal tradicional de historia paso a paso, y hay una serie de secuencias que te hacen moverte por contenedores de basura y escaleras. como rompecabezas ¿Los personajes moverán automáticamente las piezas por el entorno? ¿Habrá un salto de «fundido a negro» de habitaciones enteras?

Gif: Sony / Perro travieso / Kotaku

el sonido describirpción La función también se presentó en un video reciente de Sony. Titulado “The Last Of Us Parte I Reconstruido para PS5.” Un poco más allá de la mitad del video de 10 minutos, el director del juego, Matthew Gallant, describe la nueva versión como «la primera PlayStation juego que tiene una descripción de audio integrada en las cinemáticas”. Puedes escuchar la característica describiendo una escena en la que Ellie y Joel matan el tiempo en un apartamento vacío. Esto es fantástico. Realmente.

Las características de accesibilidad deben ser estándar. Período. Fin de la historia. Si bien estoy tentado a elogiar a Naughty Dog por incluir esto, y sus esfuerzos son apreciados, esto es algo que deberíamos esperar ver en todos los juegos. Y se hace aún más fácil al tener grandes estudios como Naughty Dog que establecen estándares. Cuando hablé con el desarrollador independiente Clarris Cyarron sobre el trabajo de su equipo en Glitchhikers‘ accesibilidad y opciones de contenido, ella se refirió específicamente el último de nosotros parte ii como el estándar al que se refirieron cuando construyeron el excelente contenido y las características de accesibilidad de su juego. Puede que no me importe volver a visitar El último de nosotros de nuevo yo mismo, pero es genial saber que otros podrán jugarlo por primera vez con menos límites y otros desarrolladores tendrán un nuevo estándar para seguir.

Actualización 23/7/22, 4:15 p. m. ET: la historia original cometió un error al referirse a una determinada función de accesibilidad. Se ha actualizado para reflejar el término correcto.





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