En lo más profundo de mi corazón alimento la creencia de que Dwarf Fortress es el mejor juego jamás creado. Y desde que obtuvo su nueva y brillante versión con la marca Kitfox en 2022 (¡ahora con gráficos!), He estado convencido de que es la mejor manera de jugarlo.
Pero esa versión no tiene todas las funciones completas. Todavía falta el Modo Aventura original de Dwarf Fortress, una especie de enfoque roguelike del juego en el que controlas a un solo personaje o grupo mientras se aventura a través de uno de tus mundos de procgen. Esto contrasta marcadamente con el modo principal de Dwarf Fortress, en el que juegas como dios, administrador y supervisor de toda una colonia de mineros. Saldrá en abril, pero los desarrolladores todavía tienen mucho trabajo por hacer.
El Modo Aventura es una forma divertida de generar historias dentro del contexto del amplio mundo del juego y una buena manera de mojarse los pies con sus sistemas antes de lanzarse al fondo. Pero incluir el modo en la versión paga de Dwarf Fortress presenta problemas. En una publicación en Steam, los desarrolladores Tarn y Zach Adams describieron algunos de los problemas con los que se ha topado el Modo Aventura y describieron lo que queda por hacer antes de que se pueda lanzar el modo.
Esos desafíos se refieren principalmente a hacer que los mundos procgen del juego se sientan vivos y reactivos a tus decisiones, así como a condensar la gran cantidad de información que el juego te brinda de tal manera que pueda caber en una GUI analizable por humanos. También hay desafíos con los nuevos gráficos del juego: Alguien tiene que dibujar los gráficos para «[targeting] dedos de los pies con tus pinzas de cangrejo», y la adición de gráficos al juego anteriormente ASCII significa que todos sus innumerables movimientos de combate necesitan animaciones. Además de todo eso, los Adams (¿Adami?) dicen: «Antes de cualquier actualización del Modo Aventura, necesitamos:
- hacer una limpieza básica en los pueblos humanos, sobre cómo las tiendas y otros edificios manejan los artículos y muebles
- limpiar cómo se reconoce la propiedad
- En general, se refuerza el lado urbano de la experiencia para darle al nuevo jugador una base sólida.
- Los menús de aventuras antiguos también deben convertirse completamente para mouse + teclado.
- los gráficos y el audio deben estar completos»
Todo antes de abril, lo que me parece muchísimo trabajo, e incluso con todo eso, todavía hay detalles que probablemente tendrán que esperar hasta una actualización posterior a abril, como la construcción de cabañas. Tarn y Zach también dicen que «tampoco se olvidan las mejoras de asedio, las investigaciones de villanos, la capacidad de liderar redes criminales y otras características que estaban en el aire antes de que hiciéramos la transición a la versión Premium».
Es mucho, lo cual es comprensible: el Modo Aventura es algo complejo. Probablemente esa sea la razón por la que Tarn, Zach y Kitfox también están tratando de mejorar la experiencia del nuevo jugador antes del lanzamiento, agregando un tutorial amigable para los nuevos jugadores a la dificultad «Semidiós» del modo que te sostiene de la mano mientras intentas hacer fortuna. .
No puedo esperar, francamente. Tomaré Dwarf Fortress de cualquier manera que pueda conseguirlo, pero a menudo siento que las mejores historias que genera el juego provienen de su Modo Aventura. Te brinda una conexión personal con un personaje y su mundo de una manera que el estilo tradicional de simulación de administración no lo hace, lo que lo hace aún más devastador cuando te encuentras con un final complicado a manos de una inevitable pero incalculable confluencia de sistemas.
Veremos cómo el Modo Aventura gestiona la transición a estos llamados «gráficos» cuando llegue, si Dios quiere, este abril.