El complemento HDR10+ GAMING ya está disponible para Unreal Engine 5


Tras el debut de HDR10+ GAMING en el juego de disparos y saqueadores de Nexon, The First Descendant, ahora hay disponible un complemento de Unreal Engine 5 para todos los desarrolladores de juegos para facilitar la integración.

Bill Mandel, codirector de HDR10+ Technologies LLC, declaró:

Nos complace ofrecer este nuevo complemento de Unreal Engine directamente a estudios y desarrolladores para permitir un acceso más rápido a juegos HDR10+ en monitores y televisores certificados. Creemos que este nuevo complemento ampliará aún más la adopción de HDR10+ GAMING en toda la industria.

Como algunos ya sabrán, HDR10+ es el formato equivalente a Dolby Vision. Mientras que el HDR10 básico solo ofrece metadatos estáticos, lo que significa que la información de alto rango dinámico es fija para el vídeo completo y no se adapta a las características específicas de la pantalla del usuario, HDR10+ y Dolby Vision permiten metadatos dinámicos, lo que permite ajustar los niveles de brillo en un fotograma. -por cuadro. Además, los metadatos dinámicos permiten una calibración adecuada incluso para pantallas HDR con capacidades de brillo más bajas, evitando la engorrosa necesidad de configuraciones manuales del usuario.

Ambos han sido durante mucho tiempo problemas para los aficionados al HDR, lo que ha llevado a una larga serie de malas implementaciones, especialmente para los juegos de PC (que a veces ni siquiera son compatibles con HDR hasta que los mods agregan esa funcionalidad).

HDR10+ GAMING tiene como objetivo solucionar todo eso con este complemento, proporcionando certificación para dispositivos basada en un protocolo estándar para resolver este problema potencial y permitiendo una experiencia de juego HDR premium tanto para los desarrolladores como para los jugadores. El grupo de Tecnologías HDR10+ ha descrito estos beneficios clave:

  • Calibración de pantalla HDR automática y sin complicaciones
  • Representación dinámica optimizada de juegos HDR para una variedad de pantallas
  • Baja latencia
  • Reducción de tiempo y recursos de QA. Prueba de control de calidad única para todas las pantallas compatibles con HDR10+ GAMING

Actualmente, el complemento solo es compatible con PC equipadas con una GPU NVIDIA RTX o GTX serie 16, ya que utiliza el último controlador NVIDIA HDR NVAPI SDK. En ese momento, NVIDIA dijo:

HDR10+ es especialmente beneficioso ya que los juegos y otros contenidos pueden consultar la información de color y luminancia HDR directamente desde la pantalla para realizar un mapeo de tonos dinámico que es óptimo para las capacidades HDR de cada pantalla, lo que ayuda a reproducir fielmente la intención artística de los creadores de contenido y ofrecer consistentemente excelentes experiencias HDR. para jugadores de GeForce.

Los desarrolladores de juegos interesados ​​en utilizar el complemento HDR10+ GAMING también deben tener en cuenta que funciona de inmediato sólo con Unreal Engine 5.2.1 y 5.3.0; otras versiones requerirán crear su propio complemento basado en el código fuente.

No hace falta decir que, ya sea usuario o desarrollador, deberá tener una pantalla GAMING HDR10+, como los monitores Samsung de la serie Odyssey 7 y superiores y los modelos de televisores de la serie Q70 y 120 Hz superiores del año pasado y este año.

Dolby había lanzado previamente complementos de Unreal Engine para sus tecnologías Vision y Atmos a finales de junio. Esperemos que los desarrolladores de juegos aprovechen estos complementos para agregar metadatos dinámicos en juegos futuros, haciendo que los juegos HDR sean lo que deberían haber sido en primer lugar.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29