El compositor de Super Mario Bros. habla sobre la creación de la música Ground Theme


En una entrevista con NHKel veterano compositor de Super Mario Bros., Koji Kondo, habló sobre la música del juego original y la creación del tema Ground.

Kondo habló con el medio sobre cómo se descartó su primer intento en la pista. Esto se debe a que en lo que respecta al juego real y no solo a una imagen fija que vio inicialmente, «el ritmo de esa canción realmente no coincidía». Kondo también mencionó su objetivo general para el juego, que era «crear música agradable nunca antes vista usando solo tres notas».

Aquí está el extracto completo con Kondo sobre la creación del tema Super Mario Bros. Ground y más:

¿Cuál fue tu primera impresión de Super Mario Bros.?

Al principio, vi el juego cuando los gráficos estaban terminados hasta cierto punto y era jugable, luego me pidieron que le proporcionara una banda sonora y efectos de sonido. Antes de eso, los juegos solo tenían personajes pequeños que se movían en una pantalla oscura, por lo que ver a un personaje que era más grande que en la mayoría de los juegos en ese momento moverse, con un cielo azul y llanuras verdes que dejaban una fuerte impresión, pensé que parecía realmente divertido.

¿Cómo ampliaste esta impresión?

El cielo azul y las llanuras verdes dejaron la impresión más fuerte, así que compuse una canción que se sentía como un paseo suave y relajante bajo el sol, pero luego vi a Mario correr y saltar, así que el ritmo de esa canción realmente no coincidía. El primer tema fue desechado y el siguiente que compuse fue el que tenemos ahora.

¿Quién decidió descartarlo, usted u otro miembro del personal?

Otros miembros del personal me dijeron que la pista se sentía rara por alguna razón. De hecho, la pista podría haber coincidido con la sensación del trasfondo del juego, pero no encajaba del todo con la jugabilidad.

Como eso no sirvió de nada, ¿qué dirección tomaste cuando empezaste a trabajar en el Tema Terrestre?

Hay un cierto ritmo que combina perfectamente con la sensación física de correr o saltar, así que traté de capturarlo y convertirlo en una melodía.

¿Hubo un proceso de prueba y error que te llevó a encontrar ese “ritmo”?

Por supuesto, tuve que jugar muchas veces. Mientras intentaba encontrar ese ritmo, pensé en cuál era mientras cambiaba el tempo y el patrón básico.

¿Seguiste haciendo eso incluso cuando salieron nuevas consolas?

Sí. El movimiento de los enemigos cambiaba en cada juego, por supuesto, lo que llevaba a un cambio en el ritmo general, así que para cada juego lo jugaba yo mismo una y otra vez, encontraba el ritmo adecuado y empezaba a componer.

¿Cuánto tiempo estuviste involucrado con Super Mario Bros.?

Era mi segundo año.

¿Estabas bajo presión? ¿Cómo te sentiste?

Antes de trabajar en Mario, era el principal responsable de crear efectos de sonido y no había creado música de fondo antes, pero cuando comencé a trabajar en Super Mario, quise crear música que no existía antes. Puede que haya sido mucha presión, pero de alguna manera quería crear música agradable nunca antes vista usando solo tres notas.

Una vez que lo terminaste, ¿qué pensó el resto del personal?

Después de escuchar el tema Ground, mucha gente dijo: «Esto suena bien, ¿de qué género es?», pero yo no lo hice con ningún género en mente. Mucha gente dijo que suena a latín, o a jazz, pero yo dije: “No, es música de juegos”, que no encaja en ningún género, creada para combinar con un juego.

Anteriormente se anunció que la legendaria pista de Super Mario Bros. ingresará a la Biblioteca del Congreso. Puedes leer más sobre eso. aquí.

Traducción proporcionada por Philip Proctor, Simon Griffin y SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.



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