Han sido unas semanas difíciles para Trabajadores y Recursos: República Soviética (se abre en una pestaña nueva), el duro constructor de ciudades soviético del estudio eslovaco 3Division. A mediados de febrero, el estudio anunció que el juego había sido eliminado de Steam. (se abre en una pestaña nueva) después de que un ex «miembro respetado de la comunidad» presentara una solicitud de DMCA contra el juego. ¿Su razón? Estaba convencido de que los desarrolladores habían copiado una guía que había escrito para el juego, el Modo Cosmonauta, cuando agregaron un «modo realista». (se abre en una pestaña nueva)» al juego en diciembre del año pasado.
El aficionado, al parecer un abogado, comenzó a hacer amenazas legales al equipo, así como huelgas de derechos de autor contra el canal de YouTube de Workers and Resources. Después de que no obtuvo la respuesta deseada, simplemente presentó una solicitud de DMCA contra el juego en Steam. 3Division dijo que la eliminación solo funcionó porque las solicitudes de DMCA son manejadas por sistemas automatizados en Steam, pero aún así logró eliminar con éxito el juego de la plataforma durante más de dos semanas. Pero, como lo vio Kotaku (se abre en una pestaña nueva)Workers and Resources ha vuelto a Steam desde el 4 de marzo.
«Nos complace anunciar que nuestro juego ya está de vuelta en la tienda», dijo 3Division el sábado. (se abre en una pestaña nueva), antes de disculparse «con aquellos que buscaban comprar el juego y no pudieron». El estudio dijo que había «subestimado la situación», probablemente refiriéndose a su política de ignorar al fanático descontento cuando comenzó a hacer amenazas, lo que significaba que las cosas «escalaron rápidamente hasta un punto que representaba una amenaza para nuestro juego». El estudio ahora planea volver «totalmente al desarrollo y dejar este asunto atrás».
Se desconoce qué pasó con el fan enojado, pero probablemente sea seguro decir que no contribuirá con ninguna guía nueva en el futuro. Cuando Steam eliminó el juego, 3Division dijo que, aunque «no hay nada en su trabajo en términos de diseño de juegos que se relacione directamente con el código del juego», y su guía no ofreció «ninguna solución técnica para el equipo de desarrollo». usar», sin embargo, habría estado dispuesto a agregar el nombre del jugador agraviado a los créditos como contribuyente antes de que comenzara a hacer amenazas legales.
Pero en cambio, «como eligió usar la extorsión y el abuso», el estudio «decidió nunca volver a mencionar el nombre del desafío que supuestamente ‘inventó’ e ignorarlo». Desafortunadamente, esa política finalmente volvió a morderlos. En su lugar, debería haber realizado una prueba de demostración.