Nvidia ha lanzado un nuevo controlador Game Ready: versión 526.98 (se abre en una pestaña nueva)que está repleto de actualizaciones de funciones, incluida la compatibilidad con RTX 4080, así como compatibilidad con G-Sync y V-Sync para la generación de cuadros DLSS 3, HDR10+ Gaming y RTX I/O DirectStorage.
Podría decirse que la característica más esperada, además de la compatibilidad con RTX 4080, es la compatibilidad oficial con V-Sync y Nvidia G-Sync con generación de cuadros DLSS 3. La compatibilidad con estas dos tecnologías de sincronización de fotogramas estuvo notablemente ausente durante el lanzamiento inicial de DLSS 3, pero finalmente está aquí con el nuevo controlador 526.98, que brinda a los jugadores una experiencia sin interrupciones con la generación de fotogramas habilitada.
Dicho esto, el apoyo no es tan liberal como esperábamos. Por ahora, se limita a la versión del controlador Nvidia de V-Sync, en lugar de la implementación en el juego. Esto significa que debe ir al Panel de control de Nvidia y habilitar manualmente V-Sync dentro del perfil de configuración 3D del juego que está jugando (o habilitarlo globalmente).
El soporte de G-Sync es más sencillo y solo requiere que la tecnología esté habilitada en el panel de control una vez. La compatibilidad con DLSS 3 de G-Sync funciona tanto para pantallas compatibles con G-Sync como para pantallas G-Sync Ultimate. Si aún tiene problemas de desgarro, puede habilitar V-Sync (manualmente) en combinación con G-Sync.
Para aquellos preocupados por el aumento del retraso de entrada, Nvidia dice que la combinación de DLSS 3 con la tecnología Nvidia Reflex ayudará a disminuir el retraso de entrada incluso con V-Sync habilitado. Sin embargo, sospechamos que aún verá un retraso de entrada ligeramente mayor debido a la forma en que funciona V-Sync.
Actualización de descompresión de GPU de E/S RTX
La siguiente característica importante es la compatibilidad con la API DirectStorage 1.1 de Microsoft, en forma de E/S RTX. Esta característica permite que las GPU RTX cumplan con el estándar DirectStorage, lo que les permite descomprimir y cargar activos de juegos directamente desde soluciones de almacenamiento de alta velocidad con la ayuda de la CPU. Esto reducirá significativamente los tiempos de carga del juego en títulos que admitan la tecnología.
El conjunto de características de RTX I/O también se extenderá más allá de la API DirectStorage de Microsoft en forma de extensiones Vulkan. Estas extensiones darán a los títulos basados en Vulkan acceso a las mismas mejoras de rendimiento que DirectStorage, al tiempo que evitan los requisitos de Microsoft, como Windows 10, 11 y DirectX 12.
Estándar de juego HDR10+
Otra actualización centrada en los juegos en el controlador 526.98 es la compatibilidad con el estándar de juegos HDR10+. Este nuevo estándar es una versión mejorada de HDR10+ diseñada específicamente para videojuegos que agrega mapeo de tonos laterales de origen, calibración automática y un modo automático de baja latencia para televisores. Nvidia dice que esta nueva función es especialmente beneficiosa para los juegos, ya que los juegos pueden consultar la información de color y luminancia HDR directamente desde la pantalla. Esto garantiza que la reproducción del color de HDR10+ se produzca a la perfección sin importar cuán fuertes o débiles sean las propiedades HDR de la pantalla.
Para que funcione la compatibilidad con juegos HDR10+, necesitará una GPU de la serie GTX 16 o una GPU GeForce RTX, así como una pantalla de juegos HDR certificada.
Game Ready, compatibilidad con monitores y CUDA 12
Finalmente, el controlador 526.98 cuenta con soporte Game Ready para varios títulos nuevos, soporte para pantallas compatibles con G-Sync y soporte para CUDA 12.
La compatibilidad con Game Ready incluye la próxima Spiderman: Miles Morales, WarHammer 40,000: Marea Oscura, Generaciones WRCy World of Warcraft: Vuelo del dragón. También hay una actualización de DLAA para El ascenso del cazador de monstruos.
La compatibilidad con monitores incluye 12 pantallas nuevas de Philips, Eve, Corsair, Asus y AOC. Diez de estos monitores son paneles IPS y OLED de 27 y 32 pulgadas con frecuencias de actualización de 144 Hz a 280 Hz, mientras que los otros dos son televisores OLED (que van desde 48 pulgadas a 77 pulgadas) con frecuencias de actualización de hasta 120 Hz a resolución 4K ..
Para obtener más detalles, consulte las notas completas del parche de Nvidia aquí (se abre en una pestaña nueva).