El creador de Bayonetta dice que la precuela resolverá la baja tasa de natalidad de Japón


El recién estrenado Bayonetta historia paralela de la precuela, Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdidoes realmente bueno, un regreso a la forma después de la decepción de bayoneta 3, como apunté ayer en mis impresiones. Pero aparentemente estaba equivocado al postular que tenía la intención de aplacar a los hambrientos de saber. Bayonetta jugadores como yo, porque su creador, Hideki Kamiya de PlatinumGames, dijo que, en realidad, el propósito del juego es resolver el problema de la baja tasa de natalidad de Japón.

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El año pasado, según un reciente Bloomberg informeJapón produjo el número más bajo de bebés recién nacidos desde 1899. El guardián agrega que la tendencia a la baja fue tan grave que el primer ministro Fumio Kishsida dijo que el país debería centrar su atención en “políticas relacionadas con los niños y la crianza de los niños”. Resulta que el primer ministro conservador tiene un aliado poco probable en la forma de Hideki Kamiya, el creador y supervisor de la Bayonetta serie. En lo que respecta a Kamiya, la baja tasa de natalidad de Japón será cosa del pasado una vez que los jugadores desarrollen fiebre del bebe después de jugar Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido.

patchouli151 / PlatnumGames

Como una escena del programa Comedy Central del comediante canadiense Nathan Fielder, nathan para tiKamiya, hizo un diagrama de flujo de una publicación de Twitter detallando cómo, en su opinión, la liberación de cereza llevaría a un baby boom entre los jugadores. Cabe señalar que esta publicación se realizó el día cereza fue lanzado en el interruptor de Nintendo. Traducido a través de Google, PSYOP de Kamiya en su totalidad:

  • Juega ‘Cereza y el demonio perdido’ ↓
  • Quiero un hijo como Cereza ↓
  • Se avecina un boom matrimonial sin precedentes ↓
  • El problema de la disminución de la tasa de natalidad se resolverá ↓
  • Todo el mundo feliz

Como un cerebro podrido Bayonetta jugador, me parece irónico que Kamiya esté dispuesto a dar crédito en broma (?) cereza para un impulso en la tasa de natalidad de Japón considerando el circunstancias del nacimiento del niño prohibido condujo al encarcelamiento de su madre, Rosa. Nunca una bruja de Umbra y un sabio de Lumen serán “púrpuras” en una función escolar.

Debería Cereza y el demonio perdido fallan en provocar un auge en los matrimonios y los bebés japoneses, habrá otras oportunidades para iniciar la idea de la concepción entre “bayonetas” porque PlatinumGames quiere convertir el cereza juego de plataformas y rompecabezas en su propia serie.

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en un entrevista con Famitsu (traducido por Crónica de videojuegos), Kamiya y el productor de Nintendo, Makoto Okazaki, revelaron que les gustaría seguir construyendo Bayonetta conocimiento posiblemente haciendo cereza una serie en curso.

“Nos gustaría expandir el mundo de la serie con una nueva colección de juegos”, dijo Kamiya. Famitsu. “Actualmente estamos trabajando para eso, y [Bayonetta Origins director] Tinari-san y yo hemos estado discutiendo lo que nos gustaría hacer a continuación. Todavía no hemos hablado con Nintendo al respecto”.

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Montándose a cuestas de Kamiya, Ozakazi dijo que planea continuar el cereza Las series no son «concretas» por el momento, pero por ahora cree que «sería mejor escuchar las opiniones de todos los que jugaron este juego y considerar dónde [they] debe ir a continuación.

Aquí está la esperanza de que el diagrama de Venn de los jugadores que quieren más cereza juegos en realidad coincide con parejas en Japón que están interesadas en tener hijos en esta economía.





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