El creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, dice que si bien morir mucho en los juegos de From Software ahora es parte de la «identidad» del estudio, está ansioso por «hacer que la muerte sea agradable».
«Nunca he sido un jugador muy habilidoso», dijo Miyazaki al Neoyorquino. “Muero mucho. Entonces, en mi trabajo, quiero responder a la pregunta: si la muerte debe ser más que una marca de fracaso, ¿cómo le doy significado? ¿Cómo hago que la muerte sea agradable?
«Me disculpo con cualquiera que sienta que hay demasiado que superar en mis juegos», agregó Miyazaki. «Solo quiero que la mayor cantidad posible de jugadores experimente la alegría que surge de superar las dificultades».
En consecuencia, Miyazaki no tiene planes de «abandonar» el nivel de desafío de los juegos de From Software, ya que «las dificultades son lo que da sentido a la experiencia».
«Siempre buscamos mejorar, pero, específicamente en nuestros juegos, las dificultades son lo que le da sentido a la experiencia», agregó. «Así que no es algo que estemos dispuestos a abandonar en este momento. Es nuestra identidad».
Le dimos al tan esperado juego de rol de acción cinco estrellas de cinco en nuestro Reseña de Elden Ringafirmando: «Cuando Elden Ring golpea los rieles, el impulso lo lleva hacia adelante y se niega a reducir la velocidad.
«Mis picos de ira por ser pisoteado por titanes altísimos nunca dejaron de ser divertidos a pesar de eso, con esa forma muy particular de alegría masoquista que obtienes al luchar con los juegos de FromSoftware. Puede que no sea tan innovador como sus inspiraciones, pero se toma por sí solo. términos, Elden Ring podría ser el mejor de sus hermanos, y eso es algo que todavía me cuesta creer que realmente haya sucedido».
En el momento de escribir, Elden Ring ha recibido una puntuación global de revisión «Mixta» de los usuarios en Steamdonde muchos jugadores se quejan de problemas de optimización de PC.
¿Llamaste enfermo ayer porque Elden Ring fue lanzado? El personal que trabaja para un estudio de juegos japonés no tuvo que hacerlo, ya que el La compañía le dio a todo su equipo el día libre para celebrar su lanzamiento, bautizándolo como «Elden Holiday»..
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