Costas más brillantes, el próximo MMO del creador original de RuneScape y fundador de Jagex, Andrew Gowercanaliza libremente RuneScape en su centrarse en rutinas relajantesa mezcla de juego inactivoy profesiones ramificadas. En una entrevista con GamesRadar+, Gower mencionó otra similitud con RuneScape de la vieja escuela: «Se trata más del viaje que del final del juego».
«No es un MMO tradicional en el que juegas, llegas al final y ahí es donde realmente comienza el juego», afirma Gower. «Es mucho, seguimos lanzando episodios, seguimos introduciendo más y más cosas diferentes para hacer. Realmente no tenemos mucho todavía, pero obviamente querremos incluir cosas que atraigan a un gran contenido épico. A los streamers les gusta este gran contenido difícil que pueden hacer. Pondremos cosas para ese tipo de audiencia, pero se trata más del viaje».
Le pedí a Gower más detalles sobre cómo comienza ese viaje y a qué aspiran los jugadores. «Para empezar, eres un guardia en Hopeport», comienza. «Hay muchas misiones de estilo apuntar y hacer clic en este juego, porque siempre me ha encantado este tipo de aventura gráfica de LucasArts y ese estilo de juego de apuntar y hacer clic. Así que inicialmente te guían con un objetivo particular, pero Puedes desviarte de ese camino bastante rápido si quieres, o puedes continuar el camino que hemos establecido.
«Así que te fijarás una meta, por ejemplo, desde el principio para llevar tu nivel de combate a 15, lo cual es bastante fácil. Porque en ese punto, puedes entrenar con el arco y comenzar a usar arcos, lo que te da una gran ventaja en el combate, y luego estás trabajando para estar lo suficientemente entrenado como para poder aventurarte en el bosque».
«Establecer una meta» me animó, no solo porque es un motivador clave a largo plazo para los grandes juegos y particularmente los MMO, sino porque es muy importante en RuneScape. También ayuda a enmarcar cómo se vería el final de Brighter Shores fuera del contenido duro planificado al que alude Gower, es decir, cómo quieres que sea para tu cuenta.
«Se trata sobre todo de establecer tus propios objetivos», afirma. «Hay cosas en el juego que te animarán. De hecho, hay muchas cosas en el juego que te animarán a establecer tus propios objetivos. Pero una cosa en la que hemos estado muy, muy interesados al hacer este juego es no hacer «Se siente como un asidero. Seguimos hablando de empoderar al jugador y dejarle sentir que está tomando sus propias decisiones. Eso es muy importante para nosotros».
Por otra parte, Gower expresó su alivio porque «no hay editores, nadie me pisa el cuello» con Brighter Shores, lo que significa que su pequeño equipo sólo tiene que responder ante sí mismo y puede centrarse en la experiencia del jugador.
Brighter Shores saldrá en el tercer trimestre de 2024 para PC y Mac a través de Steam. Será un juego gratuito con un pase premium pago que desbloquea todo el contenido disponible.
Antes de su nuevo MMO, Gower dice que los juegos se han vuelto demasiado cargados de microtransacciones: «Nuestro objetivo número uno no es la monetización, sino los jugadores».