El creador de Silent Hill explica por qué deja atrás el terror psicológico en este nuevo juego, Slitterhead.
Keiichiro Toyama anunció su juego debut en solitario con el estudio Bokeh durante The Game Awards el año pasado. Ese tráiler reveló que Slitterhead diferiría de los juegos anteriores de Toyama, Silent Hill y Siren Hablando con la revista Edge, Toyama explica que «eso se debe en parte al deseo de hacer algo diferente cuando otros creadores han tomado efectivamente su manto». Una razón principal detrás de la decisión de pasar a «un juego de acción en tercera persona con influencias de terror» en lugar de un título de terror psicológico es que «cuando creé Silent Hill, una gran parte de la motivación era crear algo que nunca se había visto». ”.
Aunque el avance destaca el legado de Silent Hill, los fanáticos verán muy pocas similitudes entre el éxito de culto de Toyama y su nuevo juego. Sin embargo, una de estas similitudes es cómo los monstruos siguen siendo algo humanos; Toyama insiste en mantener una fachada humana en los monstruos mutantes; «El proceso de creación de un monstruo de videojuego verdaderamente aterrador implica construir ‘algo sobrenatural e intencionalmente trascendental’ que está diseñado para hacer que los jugadores se sientan asombrados, y que las criaturas que pueden imitar a los humanos son un punto de partida particularmente fuerte para esto».
Más adelante en el artículo, también habló sobre la practicidad de esta elección, «lo que sugiere que la percepción más amplia del género de terror es que pertenece a ‘un nivel limitado de entusiastas'». Espera atraer a una audiencia más amplia al «combinar [that perception] con valores más universales”’. Desea apuntar a la nueva generación que ni siquiera ha jugado sus juegos anteriores, por lo que eligió un estilo más popular para atraerlos.
Aquí está todo lo que sabemos sobre el nuevo juego de terror del creador de Silent Hill.