Seamus Blackley, creador de la Xbox original, ha revelado que planeó un juego de seguimiento del famoso Trespasser. (se abre en una pestaña nueva)que finalmente se convirtió en la base del éxito de taquilla de 2015 Jurassic World (se abre en una pestaña nueva).
en un largo Gorjeo (se abre en una pestaña nueva) hilo, Blackley detalló el viaje desde el fracaso de Trespasser hasta reavivar accidentalmente una de las franquicias cinematográficas más grandes del mundo, todo lo cual comenzó en 1995 cuando consiguió un trabajo en Dreamworks.
«Había estado trabajando en la física de la locomoción, que era realmente nueva, y la única forma en que DW financiaría un juego con ella era que hiciera un título de Jurassic Park. Así lo hice, y lideré un equipo brillante directamente al infierno».
Las razones por las que Trespasser falló están bien documentadas (se abre en una pestaña nueva), y la catástrofe fue tal que Blackley creyó que «nunca volvería a trabajar». Pero una persona que quedó impresionada con la tecnología de Trespasser fue Bill Gates, lo que resultó en que Blackley trabajara en Microsoft y, en última instancia, desarrollara Xbox.
Mientras trabajaba en Xbox, Blackley aprendió que el principal obstáculo para hacer grandes juegos era el «financiamiento», y pasó la siguiente década trabajando con la agencia de talentos CAA «financiando y reservando silenciosamente la propiedad de propiedad intelectual para los desarrolladores». Su paso por CAA también lo puso en la órbita de Steven Spielberg. «Un día recibí una llamada de algunos muchachos de Universal. ‘Steven estaba pensando en reiniciar la franquicia de JP, y pensamos que debería relanzarse con un nuevo Trespasser'».
Se le pidió a Blackley que escribiera una «historia y un argumento de juego» para Spielberg y Universal, y que «hiciera un avance» para mostrar a Spielberg. «Escribí una historia sobre los dinosaurios en Isla Sorna y los sitios de investigación que escaparon, y cómo los humanos tuvieron que llegar a un acuerdo con los dueños originales del planeta», escribe Blackley. «Hicimos un diseño de juego, un diseño de arte y una historia bíblica. Lo llamamos Jurassic World». También hicieron el tráiler, que puedes ver a continuación.
En 2012, dejé mi trabajo en CAA para trabajar con Steven S en un juego, una nueva historia de Jurassic Park, para corregir la marca de derrape que dejamos con Trespasser. Escribí una historia y un diseño, e hice un tráiler. La gerencia de Universal cambió y el proyecto se convirtió en una película. ¿Quieres saber más?23 de julio de 2022
El lanzamiento fue bien recibido. Pero no mucho después, Universal cambió de dirección y todos los activos artísticos del juego se enviaron a Frank Marshall. «Había una película en proceso, y la cancelación del juego significó que obtuvieron todo», explica Blackley. «Honestamente, este fue el mejor resultado posible».
Ese fue el final del juego Jurassic World de Blackley, pero no es el final de la historia. Blackley tiene la intención de revelar más sobre este seguimiento fantasma de Trespasser, incluidos guiones gráficos y recursos artísticos, en colaboración con el sitio web Jurassic Time, un sitio web dedicado a archivar historias y otros medios relacionados con Jurassic Park.
Si quieres estar atento a eso, probablemente valga la pena seguirlo. Blackley o tiempo jurásico en Twitter. Si desea saber más sobre Trespasser, consulte nuestra letanía de artículos sobre su extraño esquema de control. (se abre en una pestaña nueva)y es la actuación subestimada del difunto Richard Attenborough (se abre en una pestaña nueva).