El daño por caída de Destiny 2 obtiene un nerf que cambia el juego


El daño por caída de Destiny 2 recibirá un importante nerf que cambiará el juego en la actualización de mitad de temporada de la temporada 20 de Destiny 2, según una publicación reciente del desarrollador en el blog de Bungie. A partir de la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall, Bungie realizará cambios enfocados en reducir el impacto negativo del daño por colisión en Destiny 2, incluido el daño de las cápsulas de desembarco de Cabal y las interacciones aleatorias que hacen que los jugadores sufran daños por razones poco claras. Sin embargo, el equipo de Bungie también espera implementar cambios que hagan que el daño por caída ya no sea letal en el juego FPS para su actualización programada de mitad de temporada, que probablemente ocurrirá en abril.

“A partir de Lightfall, el daño por colisión física ya no será letal para los Guardianes”, dice la publicación. “El daño por caída seguirá siendo letal cuando se lance Lightfall, pero planeamos hacerlo no letal en una actualización de mitad de temporada. Todavía recibirás daño por las colisiones físicas, pero generalmente te dejará con 1 HP en lugar de salpicarte por completo”.

Tal daño contribuye a las muertes en el juego de Guardianes de todos los niveles. Por lo tanto, estos cambios bienvenidos probablemente reducirán los impactos de daños por caídas que sacan a los jugadores del juego. Por ejemplo, los jugadores que mueren por daños por caídas o mecánicas de colisión generalmente tienen que esperar a que sus compañeros de equipo los revivan o esperar a que pase una cantidad de tiempo determinada antes de que puedan reaparecer, lo que frustra efectivamente su juego. Estas muertes pueden arruinar lo que de otra manera sería una carrera impecable en solitario de mazmorras y otras actividades en el juego.

Esto representa un cambio en una mecánica subyacente presente desde el lanzamiento original de Destiny en 2014. Cualquiera que esté familiarizado con el juego también está familiarizado con el texto «Asesinado por los arquitectos», que generalmente aparece en la pantalla después de una muerte relacionada con daños por caída o colisión. daño.

Si bien Bungie no ha compartido expresamente por qué optó por hacer este cambio más allá del hecho de que los desarrolladores creen que hará que el juego sea más divertido, posiblemente también se deba a la mecánica de agarre que viene con el lanzamiento de la subclase Lightfall y Destiny 2 Strand. . Estas mecánicas podrían ser potencialmente una nueva fuente de problemas de colisión física dentro del motor del juego, ya que el juego de agarre es nuevo para la serie Destiny.

Además, los desarrolladores de Bungie dicen que la ciudad de Neomuna, que el juego presentará oficialmente en Lightfall, será más vertical que muchas de las áreas que hemos visto en el juego espacial. Su verticalidad también puede contribuir a la decisión de los desarrolladores de nerfear tales mecánicas en Lightfall.

Sin embargo, Bungie no protege completamente a los jugadores de las interacciones con los Arquitectos. Con lo que efectivamente dejará a los jugadores con solo 1 HP en las circunstancias más drásticas, los jugadores aún deben evitar el daño de los enemigos mientras se recuperan. Aún así, es probable que el cambio haga que el juego sea más agradable en general, ya que cosas como los aterrizajes mal medidos ya no sacarán temporalmente a los jugadores del juego mientras esperan una reactivación.

Si bien Lightfall y la temporada 20 están en el horizonte, todavía hay mucho que explorar en la temporada 19 de Destiny 2, como la mazmorra de Destiny 2 Spire of the Watcher y la búsqueda exótica Revision Zero. Asegúrate de ponerte al día con todo antes del próximo lanzamiento de DLC, que está a punto de ser un éxito para uno de los mejores juegos multijugador para PC que existen.



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