El desarrollador de Amnesia, Frictional Games, planea «reducir un poco» los juegos de terror


Los maestros del terror Frictional Games han anunciado planes para «reducir un poco» los juegos de terror «para enfocarse más en otras cualidades emocionales».

En una entrevista con 80.lv (gracias, NME), el director creativo Thomas Grip habló sobre los próximos pasos del estudio después del reciente lanzamiento del excelente Amnesia: The Bunker, revelando planes para «explorar temas además de hacer las cosas espeluznantes».

«En Frictional, trabajamos en los juegos de manera holística. Esto juega un papel crucial en cómo se ven y se sienten nuestros juegos. Si bien todos nuestros juegos han sido terroríficos de alguna manera, lo que realmente intentamos hacer es obtener una especie de ‘inmersión jugable'», dijo Grip. «Los juegos de terror, naturalmente, son donde las emociones están al frente y en el centro. Los juegos realmente se destacan en esto. Sin embargo, también estamos explorando temas además de hacer que las cosas sean espeluznantes».


Aquí hay 10 minutos de juego de Amnesia: The Bunker para mostrarlo en acción.

«Para proyectos futuros, creo que reduciremos un poco los aspectos de terror para enfocarnos más en otras cualidades emocionales», agregaron. «Estoy seguro de que estos juegos se seguirán sintiendo como juegos de Frictional. La inmersión, el viaje personal y una visión holística son lo que veo como rasgos definitorios de un juego de Frictional, no solo el horror como tal».

Curiosamente, Grip también reflexionó sobre la herencia del estudio y dijo que «no están seguros de haber pensado alguna vez en Frictional como un indie», diciendo en cambio que, si bien el equipo solía usar editores y se autofinancia por completo, no «nos ven compitiendo en un nivel inferior» con equipos independientes.

“Si bien es posible que no tengamos el presupuesto para escenas de corte más grandes que la vida, en términos de experiencia inmersiva sin procesar, competimos con todos los juegos en el mercado”, dijo Grip.

«Queremos ser los que brinden la mejor experiencia en cualquier género con el que elijamos trabajar, incluso si está lleno de juegos de los estudios AAA. No estoy seguro de que eso nos haga menos independientes, pero personalmente, no estoy seguro de haber abrazado el título».

¿Ya leíste el último lanzamiento de Frictional, Amnesia: The Bunker?

«En un momento, cuando salí tambaleándome de la oscuridad hacia un cráter enorme y abierto al aire libre, las balas silbaron junto a mi cabeza nuevamente, y durante un largo momento, el sonido me confundió y me pregunté qué eran», escribí en mi reseña de Amnesia: The Bunker, en la que llamé al último horror de Frictional un «retorno a la forma» y le otorgué 4 de 5 estrellas.

«Es un testimonio de lo aterradoramente fuerte que es el control de Amnesia: The Bunker: aunque comienzas el juego dando tumbos a través de las empapadas trincheras, me olvidé por completo de la guerra; me olvidé de todo. Incluso me olvidé de arrastrarme por un búnker en tiempos de guerra con recordatorios de conflictos por todas partes. Durante el resto del juego, lo único que me importaba era mi siguiente punto de guardado, mi amado generador y la cosa aterradora que se estrella en la oscuridad».





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