BattleBit Remastered es uno de los grandes éxitos del año, un juego de disparos en primera persona al estilo de Battlefield con poca cantidad de polígonos, grande en destrucción y, lo que es más importante para los jugadores, gran valor. El juego ha encontrado rápidamente una audiencia enorme, muchos de los cuales están encantados con la idea de un juego con un precio inicial que no les cuesta cinco centavos con un pase de batalla o elementos DLC: pagas tu dinero, obtienes toda la cosa.
El juego vendió más de dos millones de copias en sus primeras semanas de lanzamiento, y el desarrollador TheLiquidHorse participó. en una sesión de preguntas y respuestas de fans para hablar sobre el futuro de BattleBit. «Esto es una locura», dijo el desarrollador sobre el éxito del juego. «Ni siquiera creo que ninguno de nosotros se haya dado cuenta de lo que realmente hemos hecho ahora».
Un bromista pregunta si hay algún Lamborghinis de color naranja brillante en el futuro del equipo de desarrollo, dado el dinero que BattleBit debe haber ganado. Pero TheLiquidHorse dice que la mayor parte del efectivo se devolverá directamente: «La mayor parte se quedará con el juego, solo tomaremos una pequeña parte para ganarnos la vida ahora. Soy un gran entusiasta de los autos, pero los autos deportivos seguirán siendo un sueño». .»
Varias preguntas se dirigieron a la serie Battlefield de DICE, y específicamente qué ofrece BattleBit que, en los últimos años, los fanáticos sienten que Battlefield no tiene. TheLiquidHorse resistió encomiablemente la tentación de tomar cualquier oportunidad en el juego que claramente inspiró y apuntaló gran parte del suyo, en lugar de elegir una visión más optimista de las cosas. «Somos solo unos novatos en este campo», dijo el desarrollador. «[DICE] probablemente sepa las cosas mucho mejor que nosotros. Lo que sucedió en los últimos años no fue culpa de ellos, creo que aún podrían ofrecer un campo de batalla absolutamente asombroso si tuvieran el tiempo y la libertad».
Y Battlefield no fue la única inspiración. «Battlefield, Squad, Insurgency, HLL, Ace of Spades…», dijo TheLiquidHorse, «básicamente cualquier FPS, todos tienen algunas cosas geniales».
Un jugador notó que el médico es una opción abrumadoramente popular, en su opinión porque el progreso de nivelación del médico es más rápido que otras clases. «Sí, mejoraremos todos los demás roles en el futuro y los haremos más viables en el combate», acordó TheLiquidHorse. En cuanto a la rutina en general, «definitivamente revisaremos la progresión en el futuro y llenaremos los vacíos con nuevas armas».
No habrá soporte de Steam Workshop. «Permitiremos cierto grado de modabilidad con los servidores de la comunidad, pero no es posible un taller completo», dijo el desarrollador. «El juego nunca fue construido para eso». Un jugador hizo una pregunta técnica sobre cómo ha sido la optimización del servidor, a lo que TheLiquidHorse respondió simplemente «diablos».
El enorme éxito de BattleBit también ha llevado a otras formas de infierno, con las primeras semanas pasadas en gran parte arreglando exploits, luchando contra los ataques DDOS y, en general, lidiando con el tipo de problemas que trae este tipo de escala. Por lo tanto, el mayor aprendizaje de crear algo como BattleBit: «Cuanto más jodas», dijo TheLiquidHorse, «más descubres».