El desarrollador de Dead Island 2 quiere que los zombis vuelvan a ser divertidos


Después de años en el desierto del desarrollo, isla muerta 2 está de vuelta, y su desarrollador también quiere volver a los conceptos básicos de la ficción zombie. En un evento de vista previa en Londres a principios de este mes, el estudio británico Dambuster Studios dijo a los periodistas reunidos que uno de los cuatro pilares del juego, junto con el «paraíso que se fue al infierno», el «combate visceral» y el «tono pulp», era el «núcleo zombi». ”

Parece decir lo obvio. isla muerta 2, al igual que su predecesor de 2011, es un juego sobre cómo sobrevivir a un apocalipsis zombi y combatir a los tambaleantes muertos vivientes. Por supuesto, los zombis son fundamentales; ¿Por qué Dambuster necesitaría reafirmar esto? Pero los desarrolladores tienen un punto más fino que hacer aquí.

“Muchos de los zombis… no solo juegos, sino franquicias, especialmente en los últimos cinco a 10 años, muchas veces el mensaje es que el verdadero enemigo son los humanos. El verdadero malo son otras personas, el infierno son otras personas”, dijo a Polygon la diseñadora narrativa principal Ayesha Khan (que pasa por Khan, profesionalmente). Fácilmente podría estar hablando de Los muertos vivientes o El último de nosotros. “Los zombis pueden convertirse casi en un telón de fondo, casi solo en una opción de escenario. Esto podría estar en la luna, pero en cambio es con zombis. Pero De Verdad, se trata de las personas y las relaciones. Y, ya sabes, a veces eso hace que los juegos, las películas y la televisión sean hermosos y maravillosos. No estamos despreciando eso de ninguna manera.

“Pero queríamos mantener a los zombis como el enemigo, como las imágenes, como el enfoque, como la jugabilidad. Siempre en el centro, a la vanguardia”, dijo Khan. “Ese es el enfoque del juego”.

Imagen: Estudios Dambuster/Deep Silver

isla muerta 2, entonces, no es un juego sobre facciones en guerra de sobrevivientes, o el costo humano de vivir en un mundo inhumano. Es un juego sobre aplastar horribles monstruos muertos vivientes en la cabeza con implementos pesados. Sus zombis no son una metáfora sociopolítica, ni un catalizador dramático. Son aterradores, asquerosos y divertidos.

En esto, Dambuster quiere ir aún más allá del original. Isla muerta, del desarrollador polaco Techland, que fue un gran éxito improbable en 2011 por la fuerza de su colorido y brutal juego cuerpo a cuerpo, si no por su narración. “Estábamos viendo la pura locura del combate en el original. Isla muerta, pero el tono de la historia y la narrativa a veces no coincidían del todo, tendía a ser un poco más serio, un poco más centrado. Ese es el tipo de cosas en las que otros juegos se han duplicado”, dijo Khan, quizás refiriéndose a los dos juegos de Dying Light que Techland ha hecho desde entonces. Isla muertaliberación de .

“Así que estábamos viendo un poco lo que no se está haciendo tanto en este momento […] Y una de las cosas que realmente queríamos hacer era crear zombis divertida otra vez. Solo diviértete un poco con eso, haz que los personajes se diviertan con eso, ya sabes, haz que todo sea maravilloso, ridículo, más grande que la vida, exagerado. Realmente duplica eso, porque ese es el combate, ¿sabes? Es difícil casar una historia muy estricta con un combate que te permite sacar un [zombie’s] espina dorsal y mostrárselo, ¿verdad?

Una vista en primera persona de un zombi con gafas de sol siendo estrangulado por el jugador, mientras el jugador prepara un ataque con un machete electrificado.

Imagen: Estudios Dambuster/Deep Silver

“Tenemos un núcleo [melee combat] sistema que creemos que es bastante sorprendente”, agregó el director de arte técnico Dan Evans. «Pero es terriblemente violento. Si no tuviéramos un tono un poco más ligero, creo que podría ser un simulador de asesinato realmente sombrío». Evans cita a los directores de cine Paul Verhoeven y Quentin Tarantino como fuentes de inspiración, por su capacidad para llevar la violencia sangrienta al reino de lo absurdo, incluso divertido.

«Este tipo de juego es una carta de amor a las películas de terror de Hollywood B, ¿verdad?» dijo Khan. “Casi estamos hablando, como, una persona moderna viendo un [George] Romero, un Dia de los Muertos. Ese es el sentimiento, ¿sabes? En ese entonces era más impactante, era más inusual. Pero una persona moderna es como, ‘¡Oh, realmente se duplicaron con los zombis!’”

Evans intervino con un agradecimiento por El regreso de los muertos vivientes, mientras que Khan rinde homenaje al maestro del horror cómico de zombis, Sam Raimi. «Quiero decir, [our game] no es tan slapstick en la historia como Mal muerto, pero está en ese espectro de ridículo y sangriento, pero todos se divierten aquí. Ya sabes, todos estamos aquí para pasar un rato ridículo y divertido”.

Por lo menos, parece un objetivo noble para el desarrollador de un juego de zombis en 2022. isla muerta 2 se lanzará el 3 de febrero de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. Consulte nuestras impresiones prácticas del juego para obtener más información.



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