Koji Kondo se unió a Nintendo en 1984 y acabó componiendo básicamente todos los temas memorables de las series Mario o Zelda. El legendario compositor tuvo una idea particularmente descabellada para un efecto escénico en Super Mario Bros Wonder del año pasado, y aunque esa idea fue rechazada, terminó dándole a Kondo la oportunidad de traer su voz al juego.
El director de Wonder, Shiro Mouri, detalló algunos conceptos de niveles no utilizados para Super Mario Bros Wonder en una charla reciente en la conferencia de desarrolladores de juegos, incluida «una idea de nuestro director de sonido, el Sr. Kondo. Su idea era ‘cuando se activa un efecto Wonder, aparece una acción en vivo’. Aparece una versión de Mario con proporciones humanas, avanzando por el escenario mientras tararea la música de fondo e imita él mismo los distintos efectos de sonido.'»
Obviamente, esta idea no llegó al corte final, aunque ahora no puedo entender la idea de que Bob Hoskins repita su papel de 1993 como Mario de acción real en un juego moderno de Nintendo. Mouri continuó: «Como idea, es muy divertido, pero es difícil ver la conexión entre el efecto pre-Maravilla y durante el efecto Maravilla. Y es difícil imaginar que la jugabilidad cambie mucho al hacer que Mario se convierta en una proporción humana de acción real». versión de sí mismo. Hubo muchas ideas como esta que no cumplieron con los criterios de lo que constituye un efecto Maravilla viable, y todas fueron examinadas de cerca mientras descubrimos nuestro enfoque «.
Pero si has jugado a Wonder, la idea de una voz humana creando todos los efectos de sonido del juego puede sonarte familiar; después de todo, eso es exactamente lo que hace la insignia Sound Off en el juego. «Aunque no pudimos usar la idea del Sr. Kondo», dijo Mouri, «pensamos que podría usarse como una insignia, un sistema donde los jugadores pueden seleccionar sus propios poderes especiales. Era una idea tan interesante que habría sido ‘mottainai’ para no usarlo.»
Mottainai es una palabra japonesa que se traduce aproximadamente como «qué desperdicio», y el concepto fue un tema importante de esta charla de la GDC, destacando cómo las ideas no utilizadas aún pueden generar algo valioso. Sin embargo, no sé si la parte en la que Mario iba a ser decapitado por las abejas terminó siendo algo útil.
Como mínimo, le dio a Kondo la oportunidad de proporcionar no sólo música y sonido, sino también un poco de actuación de voz para Wonder. «Por cierto», señaló Mouri, «el hombre detrás de la voz de la insignia Sound Off es el propio Sr. Kondo, quien propuso esta idea».
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