El desarrollador de Defiant STALKER 2 dice que el desarrollo del juego continuará ‘después de la victoria’ en Ucrania


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GSC Game World, desarrollador de STALKER 2 con sede en Kiev, ha dicho desafiante que el desarrollo del juego continuará después de la victoria de Ucrania sobre Rusia en la guerra en curso.

En un video subido al canal de YouTube de GSC titulado «¡Luces! ¡Cámara! Guerra…», el estudio explicó cómo su mundo se había puesto patas arriba debido a la invasión rusa.

Los subtítulos en el video dicen: «La semana anterior estábamos editando el video sobre nuestro estudio de captura de movimiento. Queríamos mostrar cómo se crearon las escenas, nos tomamos el tiempo para ver los videos, escribir guiones y hablar con los actores. La semana anterior fue años atrás.

«El desarrollo del juego pasó a un segundo plano. Pero definitivamente continuaremos. Después de la victoria».


«El 24 de febrero, Rusia declaró la guerra a Ucrania y envió cohetes, tanques y soldados a nuestra patria. Nuestro país se ve obligado a luchar por la existencia nuevamente.

«Ahora nos esforzamos por ayudar a nuestros empleados y sus familias a sobrevivir. El desarrollo del juego pasó a un segundo plano. Pero definitivamente continuaremos. Después de la victoria. Gloria a Ucrania».

GSC solicitó previamente el apoyo de los fanáticos y la industria, y pidió a las personas que enviaran fondos al ejército ucraniano. Se produce cuando muchos en la industria de los juegos han apoyado a Ucrania después de que el presidente ruso, Vladimir Putin, lanzara una invasión a gran escala en el país.

11 Bit Studios, GOG, Raw Fury, Bungie, CD Projekt Red, Beetlewing, Wargaming y otros desarrolladores, editores y personas influyentes en los juegos han donado dinero a organizaciones benéficas que ayudan a los civiles y refugiados ucranianos.

Ucrania también ha pedido oficialmente a Xbox, PlayStation y «todas las empresas de desarrollo de juegos» que dejen de apoyar temporalmente a Rusia y Bielorrusia en una carta abierta escrita por el viceprimer ministro Mykhailo Fedorov.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale.





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