El desarrollador de Dredge dice que una mecánica que mataba a los NPC sin previo aviso si los dejabas pasar hambre duró aproximadamente 3 días después del lanzamiento del juego antes de que lo parchearan, porque «la gente lo odiaba».


Dredge fue uno de los grandes indie fuera de lo común de 2023: le dimos un 89 en nuestra revisión de Dredge y luego le otorgamos el premio a la Mejor Escenografía por nuestros reconocimientos al Juego del Año. Lleva bien ese manto de lo que he visto como un poco genuinamente brillante de horror atmosférico que induce a la batofobia, en el que manejas un pequeño remolcador en un océano de terrores lovecraftianos.

También intentó crear un mundo terrible y lleno de consecuencias en el que puedes fallar misiones por accidente. Si bien el aire de tensión empapada del mar definitivamente aterrizó para sus jugadores, una elección en ese sentido fue tan impopular que los desarrolladores la solucionaron en unos tres días, como se reveló en una entrevista con la Academia de Artes y Ciencias Interactivas a principios de esta semana.





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