El desarrollador de Helldivers 2 desacredita el daño por rebote, pero hay otro problema


Arrowhead ha desacreditado oficialmente el rumor del daño por rebote después de lanzar el último Helldivers 2 parche, pero el equipo ha descubierto otro problema mientras tanto. Si bien algunos miembros de la comunidad estaban frenéticos por la creencia de que el parche 01.000.300 hacía que algunas balas explosivas rebotaran hacia ti y te mataran, otros rápidamente lo desacreditaron. Arrowhead también desacreditó esto con su propia investigación, pero descubrió que en realidad existen algunos problemas con el daño de metralla.

¿Entonces qué pasó? Después de que se lanzara el último parche de Helldivers 2, comenzó a difundirse el rumor de que los jugadores estaban muriendo por su propio daño de rebote. Los videos terminaron en las redes sociales y publicaciones enojadas pedían a Arrowhead que solucionara el problema en el juego cooperativo. ¿El único problema? Las rondas explosivas no rebotan ni te matan en el juego.

Si bien el parche 01.000.300 de Helldivers 2 realizó muchos cambios importantes, como menos daño por fuego, un gran cambio en la economía de munición y más razones para jugar en grupos, los rebotes explosivos accidentales nunca estuvieron en la agenda. Ahora, el administrador asociado de la comunidad de Helldivers 2, ‘Spitz’, ha emitido un comunicado y parece daño de metralla. es un problema en su lugar.

“Estudiamos la posibilidad de que los cohetes y otros explosivos se vieran afectados por los rebotes. Esto ya ha sido desmentido por la comunidad, pero nuestro equipo del Ministerio de Defensa también realizó hoy una serie de pruebas y confirmó que los cohetes y explosivos no rebotan”, explica Spitz.

«Sin embargo, hemos notado otro problema a través de estas publicaciones y comentarios de la comunidad que ha identificado la posibilidad de que los disparos del R-36 Eruptor exploten y reboten metralla hacia el tirador, que tiene un valor de daño lo suficientemente alto como para matar instantáneamente al jugador».

Para detener esto, Arrowhead está buscando eliminar por completo el efecto de metralla del Eruptor. Para combatir la disminución de su efectividad, el Eruptor obtendrá un aumento de daño que actuará como una mejora. Spitz continúa explicando cómo funcionan tanto los rebotes como la metralla en el juego.

“Actualmente, con los sistemas implementados, sólo las armas pequeñas deberían poder rebotar en los blindajes. Si ve un efecto visual explosivo en el punto de impacto, el proyectil no está provocando un rebote, ya que los efectos de explosión no se activan cuando se produce un rebote. La metralla, sin embargo, aún puede explotar desde el punto de impacto y matar al jugador”.

Miniatura de YouTube

Así que ahí lo tienes, no hay ninguna conspiración acerca de que el último parche haga que los rebotes te maten con más frecuencia, pero la metralla aún puede hacerlo.

Si quieres hacer todo lo posible para protegerte del daño de la metralla, la mejor armadura Helldivers 2 debería ayudarte. De lo contrario, las armas más efectivas de Helldivers 2 pueden mantener a los enemigos tan lejos que no tendrás que preocuparte por lo que llevas puesto.

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