El desarrollador de Last Epoch planea “dos grandes cambios” en la política después de la encuesta a los jugadores


Las construcciones más poderosas en Última época Sin duda, puede ser muy divertido, y el desarrollador Eleventh Hour Games hasta ahora ha mantenido una política de permitir que las compilaciones «rotas» se ejecuten durante un ciclo estacional completo. Ha sido durante mucho tiempo un punto de discusión, y los rivales de ARPG, Diablo 4 y Path of Exile, también equilibran sus propias políticas sobre el tema. Sin embargo, después de una encuesta de la comunidad, el equipo de Last Epoch está realizando un par de “grandes cambios” en la forma en que aborda el equilibrio de las compilaciones que son muy poderosas como resultado de errores.

Inicialmente, Eleventh Hour Games sostuvo que solo solucionaría los errores que afectaban la compilación en Last Epoch si estaban causando inestabilidad real en el servidor o problemas técnicos. Sin embargo, después de la encuesta de Last Epoch, el equipo de EHG anunció que se ocuparía de dos errores adicionales que estaban causando picos de poder increíbles en el Velo Profano del Brujo y la Piedra Rúnica Sanguina del Maestro de Runas en el juego de rol.

Con más de 69.000 respuestas recibidas, EHG elogia la “fantástica” participación, que señala “se suma a las muchas discusiones aquí en los foros y otras plataformas sobre el tema”. La conclusión más importante de las respuestas, como lo sugirió la actualización anterior del equipo, es que cuando las mejores compilaciones de Last Epoch son causadas por un error específico, a los jugadores les gustaría verlas arregladas y quieren que EHG deje en claro dónde se usaron. para subir en las tablas de clasificación.

Lo primero es si el equipo debería corregir los errores que provocan que las habilidades o los elementos tengan un rendimiento muy superior. «Con más del 74% de todos los votos en la encuesta aplastando a las otras opciones, así como en los comentarios escritos, la postura de la comunidad involucrada es bastante clara», escribe EHG. “Deberíamos corregir errores que provocan que las habilidades o los elementos tengan un rendimiento muy superior y, como tal, lo haremos. Este es un cambio con respecto a nuestra postura anterior en la que no queríamos alterar el equilibrio a mitad del ciclo”. Como era de esperar, el 86,5% de los jugadores también piden que se les notifique antes de cualquier nerf entrante.

“Por otro lado, si una compilación tiene un rendimiento excesivo pero no es causado por un error, la retroalimentación se inclina en gran medida hacia ‘no cambiar’. Si bien no es tan unilateral como con los errores, sigue siendo un sentimiento bastante fuerte de la comunidad con más del 57% votando a favor de no realizar estos cambios”. Como esto está en línea con las propias preferencias de EHG, el equipo «evitará cambios de equilibrio que no estén relacionados con errores, incluso si resultan en una construcción, habilidad o elemento con un rendimiento muy superior».

Por el contrario, las respuestas a los errores que provocan que las habilidades o los elementos tengan un rendimiento ligeramente superior se distribuyeron de manera mucho más uniforme. Los jugadores en las respuestas señalaron que la categorización de «rendimiento ligeramente superior» es un poco vaga, por lo que EHG planea usar «discreción caso por caso» según el rendimiento de la compilación y los comentarios de la comunidad. Cuando no hay ningún error involucrado, los jugadores están mucho más a favor de no ajustar las configuraciones ligeramente dominadas. «Estamos de acuerdo con esta postura», dice el desarrollador, «y no haremos cambios de equilibrio a mitad del ciclo» en tales casos.

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Otro tema que ha dividido a la comunidad es si un nerf debería resultar en un reinicio de la tabla de clasificación. Con respuestas divididas y después de mucha discusión, EHG dice: “No restableceremos las tablas de clasificación en este caso; sin embargo, en su lugar agregaremos información a la entrada para indicar cuándo ocurrió la entrada”. Esto debería permitir a los jugadores identificar si se obtuvo una puntuación alta antes de que se produjera un nerf. «Decidimos no poner una marca en la entrada que indicara que se trataba de una construcción con rendimiento excesivo», continúa el equipo, «ya que no queríamos que aparecieran como una ‘marca de vergüenza'».

Es bueno ver una participación tan fuerte en la encuesta y que el equipo sea tan receptivo a los comentarios de los jugadores. «Esta ronda de diálogo con la comunidad ha resultado en grandes cambios en nuestras posturas con los que estamos muy contentos», concluye EHG. «Es gracias a todos sus comentarios que hemos hecho que Last Epoch sea tan grandioso como es, y solo si continuamos trabajando con la comunidad y escuchando los comentarios podremos seguir mejorando».

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