Los créditos de Metroid Prime Remastered han sido criticados por un antiguo desarrollador por omitir la mención directa del equipo de desarrollo original.
Metroid Prime Remastered se lanzó sigilosamente la semana pasada después de una presentación de Nintendo Direct con gran éxito de crítica, un bienvenido regreso para un título de GameCube perdido hace mucho tiempo. Un antiguo desarrollador de Retro Studios, Zoid Kirsch, no está satisfecho con la remasterización que deja de lado la mención directa de los desarrolladores originales en los créditos de la remasterización.
Si bien muchos estudios hicieron un trabajo increíble en la remasterización, estoy decepcionado. La remasterización de Metroid Prime no incluye los créditos originales completos del juego. Trabajé con tanta gente increíble en el juego y el nombre de todos debería incluirse en la remasterización, no solo una tarjeta como esta. pic.twitter.com/Yvojf9f9Mq11 de febrero de 2023
En lugar de mencionar a cada persona de Nintendo y Retro Studios que desarrolló el Metroid Prime original, la remasterización simplemente señala que la nueva versión está «basada en» el juego original de GameCube. Eso no le sienta bien a Kirsch y otros en Twitter, quienes también están expresando su descontento porque el personal de Retro Studios se quedó completamente fuera de los créditos de la remasterización.
Un compañero ex desarrollador de Retro Studios, Jack Mathews, señala en el tweet a continuación que Metroid Prime Remastered sin duda usará exactamente el mismo código que el título original de GameCube usó hace más de dos décadas. Metroid Prime Remastered le da al título de 2002 una nueva mano de pintura, pero no altera ninguna mecánica de juego como las animaciones o habilidades de los jefes y, por lo tanto, es probable que use exactamente el mismo código.
Esto es una farsa. No solo por mi crédito (aunque la mayor parte de mi código probablemente fue reemplazado), sino por las personas cuyo código y trabajo prácticamente no han cambiado, como Mark HH, Steve McCrea, todo el arte y los conceptos actualizados, el diseño del juego. Vergonzoso. https://t.co/y6tXyCG3N112 de febrero de 2023
Debido a esto, dice Mathews, es de sentido común que Metroid Prime Remastered enumere a los desarrolladores originales cuyo código todavía están usando hoy. Mathews no está solo en esta opinión: muchas respuestas al tweet de Kirsch destacan cómo otros remasterizadores han acreditado al equipo de desarrollo original por su nombre, incluido Call of Duty: Modern Warfare Remastered en 2016.
En otra parte, Kirsch dijo que generalmente adora Metroid Prime Remastered, aparte de las puertas. Aparentemente, está pasando algo extraño con la versión HD de los escudos contra explosiones que cubren las puertas a lo largo del juego.
Metroid Prime Remastered finalmente es una realidad, pero no hay tan buenas noticias para Metroid primer 4que sigue retumbando silenciosamente en desarrollo en Retro Studios más de cuatro años después de su reinicio.