El director del próximo juego de rol de acción Stellar Blade dice que uno de los aspectos de marketing más distintivos del juego existe debido a la «atención especial» puesta en el reverso del modelo del personaje principal.
En declaraciones a GamesRadar+, el director del juego Hyung-Tae Kim (a través de un traductor) habló sobre el diseño de personajes de la protagonista Eve. Ese diseño, construido en torno al escaneo corporal del modelo coreano Shin Jae-eun, ha sido el foco de los primeros avances de Stellar Blade, y aunque ahora sabemos mucho más sobre Eve, Kim sugiere que eso es deliberado.
«Cuando se trata del diseño, ponemos especial atención en la parte posterior del personaje porque el jugador siempre está mirando hacia atrás cuando juega», dijo. «Eso es lo que más ven, así que pensamos que esto era bastante importante».
Antes de Stellar Blade, el desarrollador Shift Up era mejor conocido por el juego gacha Goddess of Victory: Nikke, que es bien conocido por enfoque en las espaldas de sus personajes de anime, hasta Colaboración del año pasado con Nier: Automata.. Kim sostiene, sin embargo, que el estilo del estudio es algo más que pura excitación. El diseño deliberadamente glamoroso de personajes como Eve «se ha convertido en algo valiente de intentar o intentar», afirma.
Kim también reflexiona sobre la situación cultural más amplia que rodea a personajes como Eve, tanto dentro de Corea como a nivel mundial, y sus propios deseos en lo que respecta a los juegos que juega y crea: «Personalmente creo que, en comparación con las películas, animaciones, manga, etc., La gente es especialmente estricta con los juegos. En los juegos, están todas las opiniones que tiene la gente. [which are] No siempre es positivo acerca de personajes irrealmente bellos.
«Honestamente, cuando juego me gustaría ver a alguien que sea más guapo que yo. Eso es lo que quiero. No quiero ver algo normal; quiero ver algo más ideal. Creo que eso es muy importante en una forma de entretenimiento. Después de todo, esto es entretenimiento dirigido a adultos».
En cuanto a lo que Kim considera un diseño ideal, señala «alguien que pueda mostrar sus propios encantos y atractivos sin dañar la narrativa o la ambientación del juego». Cuando se le presionó sobre quién es Eve como persona, el director habló sobre su personalidad y su historia de fondo, y su viaje hacia la humanidad me recuerda a Nier: 2B de Automata (quien, no lo olvidemos, tenía un botón de ‘destruir pantalones’ en un juego con un logro ligado a mirarse debajo de la falda). Da la casualidad de que Kim dice que se siente honrado de ver el juego en comparación con Nier, ya que es un gran fanático de Yoko Taro.
«El personaje de Eva, al principio, no es una existencia tan grandiosa», explica Kim. «Pero a medida que avanza el juego, ella asume más y más cargas y llega a tomar decisiones importantes. Puede interactuar con más personajes y otras personas, y se vuelve más humana. Al principio, es más parecida a un soldado y no «Tiene tantas emociones o muestra mucha expresión. A medida que avanza el juego y la historia, puedes ver el cambio en sus emociones».
Stellar Blade es uno de los más grandes. nuevos juegos 2024 a punto de desaparecer en lo que va de año.